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[已经过期] 有能够改独立开关最大值的设置吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-4-28 08:25:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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还有我想把主角在调查一个事件后行走图变成猫要怎么办呢?
= =呃……还有我的对话框样式要在哪里改……我想自己画很多种

点评

可以增加独立开关,但要改很多东西,脚本,dll..............。  发表于 2017-4-28 14:09

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老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-5-3 10:33:59 | 只看该作者
关于文字显示后的等待
默认的message系统中
  1. class Window_Message < Window_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 输出一个字符后的等待
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def wait_for_one_character
  6.     update_show_fast
  7.     Fiber.yield unless @show_fast || @line_show_fast
  8.   end
  9. end
复制代码

便是控制显示一个字符后的等待时间,默认是绘制了一个普通字符后等待一帧
像这样修改,就变成了绘制一个普通字符后等待三帧(依旧允许每一帧判定按下空格键加速)
  1. class Window_Message < Window_Base   
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 输出一个字符后的等待
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def wait_for_one_character
  6.     return if @show_fast || @line_show_fast
  7.     3.times { #修改
  8.       update_show_fast
  9.       Fiber.yield unless @show_fast || @line_show_fast
  10.     }
  11.   end
  12. end
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2017-5-3 10:12:13 | 只看该作者
字号可以整体修改的,代替脚本最下面的main,如果用了别的对话框脚本 可能会不起作用。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Main
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  各种定义结束后,从这里开始实际运行。
  5. #==============================================================================

  6. rgss_main {
  7. Graphics.resize_screen(640,480) #分辨率最高640 480,必须是32的倍数
  8. Font.default_name = ["黑体", "微软雅黑"]  #字体
  9. Font.default_size = 18  #字号
  10. SceneManager.run }
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葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-4-30 10:33:09 手机端发表。 | 只看该作者
VA默认的分辨率是跟素材规格的比例是最适合的,默认全屏运行起来感觉也更流畅。不知道为什么都愿意画蛇添足啊。 高分辨率看起来比例严重不协调。
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 楼主| 发表于 2017-4-28 18:45:03 | 只看该作者
“RMVA默认的dll不支持高分辨率…全屏的要求太诡异了。 搞个固定分辨率比较靠谱”
呃……这句话的意思是最好固定窗口化的意思吗…
抱歉我是小白比较蠢…………

点评

啊……?一脸懵……意思是用一个改变字体大小的脚本后在每次写对话前输入相应的字母和数值引起改变吗  发表于 2017-4-28 18:55
把字体搞大一点不就行了……  发表于 2017-4-28 18:53
唔,可是窗口化的话,【\}文字文字文字】后对话小到有些看不清……唔,我用了雅黑字体  发表于 2017-4-28 18:51
对  发表于 2017-4-28 18:48
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 楼主| 发表于 2017-4-28 18:38:35 | 只看该作者
本帖最后由 RABBICAT 于 2017-4-28 18:41 编辑

@御曹司
对不起大大我还是不知道怎么在点评里回复………………= =
啊!谢谢!!我这就去学条件判定的使用!!
之前因为搞不懂条件判定和开关各自实际的意思(概念是知道但是不知道怎么实际用到游戏里,属于死学知识那种)然后就直接跳过了没有使用= =
噗,看来还是要好好学习……真的非常谢谢你的解答!

= =哎有时候好尴尬啊,之前看到那些脚本入门的也是死记硬背,完全不明白究竟该怎么使用……还以为要自己打一份在事件里

点评

明白了!谢谢!!!!  发表于 2017-4-28 18:52
6r里机制有人点评都能收到的  发表于 2017-4-28 18:49
啊?可是如果在这层楼里同楼点评不是就变成评论自己了吗…  发表于 2017-4-28 18:46
直接同楼点评就能收到……不过你写这么多的话点评肯定写不开……  发表于 2017-4-28 18:43
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 楼主| 发表于 2017-4-28 18:31:54 | 只看该作者
@congwsbn
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊葱兔大大!!!!!我爱你啊!!!!!!!我就是看了你的游戏才决定自己做的!!!!!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我好激动!!!!但是我不知道要怎么在楼里下面的点评里回复!!!!!!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我好激动!!!!!!!!!!

咳咳…………我冷静了……那个,我好像是用过调游戏分辨率的软件,但是那个是用来调那个叫《猫头鹰xxx(不记得名字了)》的像素类游戏的啊……
那个时候我还连脚本复制粘贴到哪里都不知道…………
而且那时候不设置地图的话画面就会一闪一闪
用了那个软件后rmva屏幕才不闪了(= =当然它也变扁了)
……呃……抱歉前面啰嗦了一堆……总之就是也许我曾经用的某个软件间接影响了这个rmva,但是我不记得是什么软件了,现在有什么能补救的方法吗

点评

RMVA默认的dll不支持高分辨率…全屏的要求太诡异了。 搞个固定分辨率比较靠谱  发表于 2017-4-28 18:42
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 楼主| 发表于 2017-4-28 17:57:47 | 只看该作者
啊!还有不知道为什么,我全屏测试的时候,画面没有真的全屏,而是边边有黑色的一一圈并且扁扁的被拉长了,唔……我形容不太好,大概是这样子

请问这是怎么回事呢,我用过图书馆里前辈的调节分辨率了(但是全屏不知道怎么弄…)
不会全屏截图………………
我表达能力又不太好……
= =画的不好不知道前辈能不能明白意思……

点评

可能用了某个分辨率相关的脚本造成的?以及VA自带的全屏就是很垃圾,既模糊,也会拉神画面,最好不用。  发表于 2017-4-28 18:01
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 楼主| 发表于 2017-4-28 17:31:08 | 只看该作者
御曹司 发表于 2017-4-28 11:40
1独立开关没有最大值一说。只是在编辑器里只能选ABCD
2事件里选更改角色图像
3Graphics/System/Window.png

我知道啦,谢谢!
那个独立开关的问题我尝试着用开关解决了!我才发现原来开关这么好用!
还有请问问题2里想要做到变身后和npc对话npc换了一种对话我该怎么做才好呢?

还有请问我在论坛内找到了对话框打字机的脚本(= =呃抱歉我问题这么多)
,但是我完全无法用是怎么回事…………

是因为这个脚本是vx而我的软件是rmva吗
如果要做到一个一个字往外蹦的对话要怎么做呢

点评

变身后和npc对话npc换了一种对话 用条件判定就行了。开关判定即可  发表于 2017-4-28 18:35
rgss2和3在大部分情况是不兼容的  发表于 2017-4-28 18:34
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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发表于 2017-4-28 11:40:54 | 只看该作者
1独立开关没有最大值一说。只是在编辑器里只能选ABCD
2事件里选更改角色图像
3Graphics/System/Window.png
默认只能用一种、想要多种切换需要脚本兼容
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