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- # ● 战斗动画設定
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- # 默认的行走套图是一个图片文件中设定了多名角色。
- # 使用行走套图的时候,追加图像请与角色的图像设定对应。
- # 角色与图像一一对应(文件名有 $ 前缀)时没有这个问题。
- # 索引...使用的战斗者图像文件后缀的索引名。
- # SideView 的战斗者若为己方角色,会以角色行走图的文件名为准。
- # 带上索引后则会以 角色行走图文件名+索引名 的图像文件为准。
- # 例) Actor1 战斗者执行索引为"_1"的动画时,使用的文件名为 Actor1_1
- # 使用行走套图的时候,动画的索引名会为 ""
- # 角色的图像放进 Characters 文件夹,敌人的图像放进 Battlers 文件夹。
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- # 纵元...图像文件元件的纵向位置。从上往下分别为 0~3。数量上没有限制。
- # 元件数的设定在战斗者设定中。
- # 横元...动画开始播放的图像文件元件的横向位置。从左往右分别为 0~3。
- # 动画从这一元件开始从左向右播放。元件数量没有限制。
- # 模式... 0:元件固定 1:单向 2:反复 3:单向循环 4:反复循环
- # 速度...动画的更新速度。数字越小,更新越快。
- # Z轴...画面越前方数值越大。通常情况会显示在画面下方。
- # 等待...是否动画播放到最后再展开下一个行动。
- # 影子...是否显示影子的图像
- # 武器...如果要显示武器,天上武器的动作名,否则填入""。
- # 武器可以同时添加任意多个。添加的部分填在数组的后方。
- # 动作名(待机系) 判别 索引 纵元 横元 模式 速度 Z轴 等待 影子 武器
- "待機" => ["motion", "", 1, 0, 4, 12, 0, true, true, "武器" ],
- "待機固定WT" => ["motion", "", 1, 1, 0, 12, 0, true, true, "" ],
- "待機固定" => ["motion", "", 1, 1, 0, 12, 0,false, true, "武器" ],
复制代码
这里,待机动画设置、纵元设置,就这么难看懂么…… 0 是行走图第一行(默认的行走图的话就是下方向) 1是行走图第二行(默认的是左方向)类推
不过如果改了的话,武器的方向是需要额外再在武器设定里面改的
请细细阅读了这些注释… |
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