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[讨论] 【2018.1.10 版聊】拆包 成风? 解包器 ?

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2018-1-10 09:43:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 king 于 2018-1-10 12:42 编辑

今天终于不下雨,但是一下就遇到两个都是在说游戏 拆包,提取什么游戏素材之类的……
郁闷……RMMV没必要吧,毕竟现在的网络环境已经很成熟了,完全可以去买DLC,
加上各种插件大神YEP,都是分享
为什么还是各种拆包拿素材的……(虽然我的游戏素材都是RM自带的
但是,游戏做出来是玩的,不是拆开的

关键问题是:只要是RM游戏,就想着拆包,这样歪风,不利于个人游戏创作的发展!
其实Projet1的成立,真的是新生,看看老外的RM圈,已经发展的比较成熟,也有不少大作,很重要的一点是在于“原创”
不仅是素材,还有包括玩法等!
虽然这两年我们的RM也开始有了原创类的游戏(以解谜为主)但是真正树立观念,却需要大家一起来监督

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天使喝可乐 + 15 bl

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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏

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发表于 2018-1-12 23:07:57 | 只看该作者
#歪楼
#科普安利

不知道这个算不算是大作,以前国内RM论坛66RPG的水野的四叶草的游戏“第七号列车”的游戏在国内外蛮出名的,且称为热门作吧...

讲述成年男生在列车上,为了达到自己的目的,搭讪了独自一人无知的少女,于是你知道的...
游戏传送门(附详细的游戏简介):https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=362681

这个游戏被翻译成日语、韩语,在各语言的“市场”反应很热烈,
打个比如在Youtube韩国向实况视频点击率最多累计了30万,其余视频平均9千点击人数。
https://www.youtube.com/results? ... 7%ED%98%B8%EC%B0%A8
日本Niconico则也有相当不错的反应,最高点击率有28万,平均点击率应该也有6千左右。
http://www.nicovideo.jp/search/% ... 3%E5%8F%B7%E8%BB%8A

虽然没有玩过,葱兔的游戏——偶弦在N站的反应也是不错的,最高点击率有4万,相关视频也有400左右(注第七号列车相关视频:150)
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发表于 2018-1-10 23:28:26 | 只看该作者
因为是新手,说不出具体也不确定,但感觉如果能把拆包用在制作上,像是用在直接改数据库之类或许会有不错的效果(至少就多了种改.rvdata2文件的方法了)
嗯,果然还是不知签名该写什么好
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发表于 2018-1-10 19:57:18 | 只看该作者
解包器是什么?作弊器吗?
具体大家制作游戏的风格和方向都不同的话...
要游戏里面的素材意义真的不大...
没必要破解什么的。若是想学习的话...
完全可以在论坛里下载范例游戏或者请前辈们给源工程学习。

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解包器是把素材弄出来,但是不能打开工程的情况去作弊甚至不如ce  发表于 2018-1-11 16:30
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-10 19:11:25 | 只看该作者
他们大概是懒人不想刷刷又或且觉得有些地方不合理所以想拆包吧?
话说解密的话需要刷么..
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开拓者

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发表于 2018-1-10 16:25:09 | 只看该作者
对拆包没有什么看法。

但是楼主这句关键是在于原创,忽然觉得很对。
凭自己的想法去做。而不是一味地想参考学习别人受欢迎的地方。

如果在游戏制作上变得投入之后,变得开始会对比其他人的作品,感觉很容易会在这点上迷失。

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多玩游戏很重要! 突破自己的认知,开拓思路!对比是难免的,但是不能拿自己的短处和别人的长处对比,关键还是得按照自己最初的想法的来制作  发表于 2018-1-10 16:33
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发表于 2018-1-10 15:11:33 | 只看该作者
有的時候的拆包只是為了社保吧233
你去拆一個galgame之類的難道要去關心他是怎麼做的嗎

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这个我知道···相关的都可以弄,解完以后做什么不得而知  发表于 2018-1-11 16:29
于是就有人产生了想垄断这东西通过这东西来赚黑钱,于是就有另外一部分人反感这种人的做法,所以就产生了行业间的利益纠纷  发表于 2018-1-11 08:33
作为业内人士我可以告诉你个黑幕,这东西是从事xx行业都需要的,包括汉化组,美化设计,桌面壁纸,破解补丁制作,表情包制作等等都需要这个  发表于 2018-1-11 08:27

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defisym + 1 ……茄子!

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发表于 2018-1-10 14:16:11 | 只看该作者
拆包嘛....拆了也不能用,不然就告侵权,赔死拆包的233


所以如果看到喜欢的素材还不如找找出处,说不定是免费的呢,说不定画师或作曲很便宜还可以定制呢。
不知道怎么想的(摊手)

拆程序就是学技术了吧....这行我不懂.不做发言了....- -
哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
参与游戏《除灵》《寻迹》《丽丽公主》《旅行恋恋》《余烬之中》《绽于枝垂樱下》《幻侠奇缘录》等
画图作品——>点我   
无偿配音——>点我
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发表于 2018-1-10 12:54:24 | 只看该作者
拆没事。
反正就是挖个坑,坑掉了。
要正式发布也还是需要把素材换下来。
别说是RM的新人了。一些大佬也用挖来的素材,还发布商用的。被发现了,就下架了就结束了。
话说很少挖RM的游戏吧,都是挖商业游戏的
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发表于 2018-1-10 12:27:18 | 只看该作者
2d商业游戏有人帮忙拆了还是有好处的,可以学技术。当然,本着学习的目的,其实我还真是很想看看大家的原始素材……
提取素材不可怕,解包不可怕,可怕的是拿去乱用而不是用来学习。

我也错过,战斗动作用过cmf fxt原始素材,如果自己不画,全用人家的原始素材做,用各种版权音效音乐,多少年前就弄完了,但是如果用了,我觉得这个不能称之为“我做的游戏”
现在虽然素材因为绘制时间不同,差异很大,但是毕竟这些图像,都是我自己绘制的。
因此,该删的全删,自己画不受任何限制,买的素材我付了金钱了。

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和明雷暗雷没关系,暗雷也可以避怪  发表于 2018-1-11 11:45
这么做明雷就太恶劣了,数量做的可以技术性躲过才好,我测试时候一直在躲雷- -b  发表于 2018-1-10 20:19
明雷把怪物塞满在通道上..你逃得过战斗么..  发表于 2018-1-10 18:57
所以明雷好啊~觉得敌人太多了可以删几个,方便修改。  发表于 2018-1-10 15:28
如果原作设计有坑的话拆包改改打的通顺些也无可厚非,比如雨血站上的初版走六步遇一次敌人坚持了半小时我终于不胜其烦接包改成了不遇敌_(:з)...  发表于 2018-1-10 13:15
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