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[原创发布] 战斗用半身像素头像补充(已完成)

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发表于 2018-5-29 11:25:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-6-20 14:10 编辑

有的是动作等着我画……但是由于更新了脚本,必须优先绘制所有参战角色的半身像,然后在干别的。
愿意用这脚本的自己去看,不保证你们的工程能用。
https://rpg.blue/thread-408553-1-1.html

辅助角色npc之类的暂不绘制,只绘制已经画好全套战斗动作的角色。作为敦促自己用,一定要画完再这套战斗用半身像调别的。(似乎XP默认的纵版有个战斗头像就能做一切了- -b,不过没有角色动作我不喜欢,我是在做自己喜显示欢方式的游戏XD)
基本上,不画崩了,利用一切可用时间进行绘制的话,一天能画一张。三十来个角色不是全要画战斗图,因为有几个属于不全动画动作不全,无法参战的。

如果用CG法,
1找人画,标准低了不爽,标准高了,一个两个角色还好,一下几十个,每个2000~上不封顶,实在是给不起钱,况且,画风如果不一致,不特别我舒服。
2自己手绘,相当不稳定,容易出现不是一个人画的情况,而且没有完整时间好好磨着上色。

求人不如求己,所以采用熟悉的像素风格绘制,由于去年练习做的比较多,因此在不绘制复杂动作与角度的情况下,以接近先锋公主画风绘制,还算相对稳定。
至于画的好不好看……不做保证。

自用素材,请勿擅自使用,P1论坛我感觉不至于盗用,为了便于交流,我发的是原图。

下面是目前绘制完成的,感觉当对话用的半身像到是也行,不过还是小了点,对话,画的特备好的情况,还得用自己画的半身CG才是王道XD
至于画风不喜,结构异常,不好看,某某处得改什么的,恕不接受,我没空回去翻工。如果能在保持整体风格一致的情况下帮我修正,感激不尽。
战斗不能时头像个别比较特殊的(纯粹按个人喜好画的)贴出来,其他闭眼之类的就不贴了。
因程序复杂,本人不会,暂不支持眨眼功能。
人物恕不介绍,东方同人,请补自行补充原作知识。
衣服不是所有人都按照原作来的,部分角色由于剧情未到,虽然有自己的基础设定,但是对角色的理解的并不充分,希望能请理解。
人物绘制顺序按照我这角色编号的顺序来的

1主角 林刃风
有现成的大型图,直接切成半身像。
半袖校服

长袖校服

战斗不能

主角巫女服,半袖校服转身改的全身像。

不拿灵符挡脸的情况。

把绯袴边上的洞封上了,因为巫女服不是很会穿,腰上蝴蝶结依然是歪着系。
因为樱花薙刀妖妖梦主线以后才能获得,所以还是画用灵符来当武器的半身像吧。

2博丽 灵梦


3十六夜 咲夜


4雾雨 魔理莎

备选,万一哪天能做完的话,我会直放到一起,有兴趣可以自行替换,其实我真的挺想用这个的。


5西行寺 幽幽子

全图

战斗不能 感觉是幽灵应有的表情(主角:灵梦,这幽幽子莫非是吊死鬼?)

这个是画崩了的,想换个角度,斜着看右侧,结果……


6魂魄 妖梦

战斗不能 仿街霸2被击败的状态,或许应该画《古罗马格斗》那样的?(1992年的《Blandia》能打掉盔甲这个设定在当时很吸引人)


7 蕾米莉亚 斯卡雷特
衣服没用原作的,接近东方三月精的款式。

全图 帽子分图层画的,帽子底下的头发都仔细的画了,这就是像素爱好者的精神~看不见的我也画~

咳咳……忘了画左手,草图都起了忘了个图层,补上~


8帕秋莉 诺雷姬
衣服不是原作带zun帽的睡衣,古罗马长袍+白色衬裙+月亮发饰+太阳胸针的七曜魔女,大图在红魔馆相关ACT截图里有,就不放了。

战斗不能 标准的眼镜系少女表现方式


9爱丽丝 玛格特罗伊德
还……没画 - -b……
这个没自己起线稿,大概是想表现一下比较温柔的少女的感觉。
刚刚勉强花完了细节上,还需要明天修一下……休息……


10、八云 紫
大概表达出了成熟女性的感觉……吧?也属于画的不熟的风格,找了一些cg作参考,头发取色目前同爱丽丝,应该是比爱丽丝的亮度低一些的金色。
zun帽子什么的,不要,头绳……好吧,勉强来个红头绳,(又不是喜儿……)不过会造成跟战斗动画不太一致。理论上这货跟幽幽子,尺码都应该比主角的大,因为主角毕竟还得武器砍人近身拳打脚踢,太大了会碍事。

霖之助:
人肉度量尺发动,嗯这个是E,又或者F?
灵梦:
不愧是1000多岁的老妖怪……
主角:
啊?什么,1000多岁?我算算……那应该在中国的唐朝就有了,不过……上次见面,本人好像说是17岁?
灵梦:
妖怪的话你也信?

11、风见 幽香
昨天上午查了一点没画完,下午买养鱼深海航空直飞活石头引菌去用(听不懂请无视),顺道买了两颗绣球花,难怪cg这花用的挺多的,果然好看~
白衬衫+格子布,原作风格,不过是长发版,短发是因为环境破坏……好吧这个很写实的二次设定,我们中国人的传统,做事讲究靠谱XD

和待机画面的姿势基本一样。不过眼睛配色,纯粹为好看了


12、空的 可能当时留的位置是是朱鹭子

13、八意 永琳
药剂师

至于绿色的液体……中药制剂?

14、藤原 妹红

因为回帖子差点没画完,系统过于复杂会造成单人无法控制,综合考虑选择性使用吧。
据说表现抽烟要罚款三万,那我就抽树枝,这不是烟哦,是不死之善特产树枝,妹红经常在嘴里叼着,可以便于散发出体内的热气烟雾。妹红本身不是火鸟嘛~
以前总有人说我画图没脖子,哼!画长了不是……

6.5日摩托本要考科目1,需要看一下题,诸如摩托车打危险报警指示灯这种,摩托车有这灯吗--b还是得稍微背一下,明天就没时间画了。

15、小野种……不对!小野塚 小町

镰刀为啥这么扭曲问zun去,手因为半身像会切掉所以就没好好画。
头发偷懒了一下,照着先锋公主 羽澄绘梨 画的,
然后我觉得双马尾改成棕色配色挺像空轨1、2主角,艾XX尔。
然后腰上的是开元通宝,因为大小限制中文12*12点阵以下我实在没法写,开元通宝是唐代货币,流通量大,所以拿来做个装饰很正常XD

16、二小姐……芙兰朵露·斯卡雷特
……略……
如果精灵脚本可以整合到无bug,可以考虑绘制当做辅助角色使用,恢复部分自用招式。

17、伊吹 萃香
……略……
如果精灵脚本可以使用,可以考虑绘制当做辅助角色使用。

18、(上)白泽 慧音
我直接叫白泽,上你妹啊上!二次元一直都让日本抢中国神话故事用,我无比恨得慌!恨死我了!可恶啊!!!预收其版权费而后快!
因此我这个原装正版中国人,进行靠谱的本土原作设定。根据自古以来的资料写的。
上古神兽,晓人言,达于万物之情,遇圣贤之人,奉书而至,能使人逢凶化吉的原因,是圣贤之人可以从书中,看到历史上各种各样的失败,从历史中吸取教训,不听的人或国家,终将万劫不复。

然后,我看了一下只有待机动作和教鞭普通攻击,连粉笔投掷,板擦乱舞,山羊角头槌都没有画出来。还是当精灵用算了……动作实在差的太多了。

19、射命丸 文
乌鸦天狗,摄影家,文文日报的记者,花边新闻专业户,偷拍狂,神风敢死队使用者(这招式都做的相当全,我肯定使用XD)谁让你叫风神少女的。
勉强……算画完了……
总觉得乌鸦天狗没点乌鸦天狗模样,这回该我反过来利用日本的民间传说了
根据他们那边的ACG,用中国评书的方式描写,个头戴八角帽,身披僧侣服,手拿禅杖和扇子,脚踩木屐,一张黄嘴乌鸦脸,黑头发,大鬓角,粗眉毛,吊眼角,一对杏核眼,口念哇哇哇!
所以应该是这样~感觉这才是原型,具有特色,保证没的抄袭XD

不过为了形象比较统一,还是用这种普通的造型吧。


本来还有个犬走 椛的犬天狗刀盾来着,可以跟主角过来单挑一下,可是因为当年渔场某名为“狂XX虫”的画师,人性极差,偏偏还画了这个角色一些图,造成我直接对此角色一点好印象都没有,于是此角色被牵连,我这里不出意外的话不会有其存在。
具体情况我就不说了,总之是没直接惹到我,我顺道在游戏里面的npc剧情中,永远给他记了一笔,使其万古流芳XD,


20、红美玲
自己喜好,肯定有很深代沟,我估计现在部分孩子都不知道杨子荣是谁了。
革命精神不能丢啊,同志~

大字报风格脸……美观度有点……
因此放了个萌化光环

参照图是智取威虎山剧照,气势应该还原的差不多了,这腰跟胳膊修了好几次才没那么壮实- -b,不过武术家,肌肉多可以接受。
菜刀王,提到了超人,超人应该这个动作吧,摘下眼镜 然后撕开西服,露出内裤外穿的紧身衣XD
大概这个感觉?


21空

22蓬莱山 辉夜
竹取物语的主人公,理论上是日本原创故事,不过……谁知道呢,嘛~不说了。
东方里面是个超长黑长直的腹黑宅,经常出解密游戏难为别人,好像很适合做解谜游戏作者呢?除了经典的五道难题,又创造出了多种新型谜题。
应该是最典型的的大小姐脾气型,这个应该较为好画。

于是……按照以前画的小图扩大了一下……这个黑色算是比较正的了,想当初要不是主角头发偏色了,应该是这种黑。

朝向因为这么画,手比较舒服,……也没必要全体统一向右吧。胸的接白色褶曲边接缝忘了画了,回头再补吧……


23、铃仙
这个也有个差不多的小图,扩大后补一下细节应该就可以用了。
我一直觉得这个是原型~

悟空:妖怪!吃俺老孙一棍!
+8区画风:啊啊啊!化为一缕青烟
11区画风:雅蠛蝶!(下略)

咳咳!说笑而已
这个是当前使用图像
普通

战斗不能


24、空

25、秦月音(东方原作无关,人物创建年代早于东方文花帖)

到了现在,可以归类为自己原创了,因为画这个角色,起因是十几年前渔场“超神力”发的一张图,连角色名字都没有,而且总共只发了两张cg图人就不见了。
从名称到人设到图像全是我自己来的,所以到现在的话,应该算我自己的角色了。
因为是除了主角外的原创角色之一,稍微补充一下人物背景介绍
古皇陵人(地名应该叫古荒岭,由于幻想乡人类之里的村民中文不行,以讹传讹就叫成了古皇陵,灵梦跟主角说的时候主角就一直纳闷为啥叫这么个丧气名字。)
短刀匕暗器系,暗杀者(因为不是日本人,所以不是忍者),
虽然画的早,但是按照3P3K的格斗画的招式,动作丰富,有游戏中唯一的boss外单体100%即死的特技,加入时间相对较晚,
原作无关,直到有顶天,不良仙人天子引发的地震异变才会加入,本来还有个和她有关的角色来着,因为我实在画不过来了……就只留下一个。

出处,《神无月的巫女》这两个角色有严重的版权隐患,因为原作是商业。说白了,我没给人家钱不敢用。所以……稳妥点只留给自己用最好。因此头像我看看,直接拿原作动画的也可以。
26、姬宫 千歌音
27、来栖川 姬子

28、比那名居 天子
有顶天不良仙人,话说我记得当年叫外号叫 兲子来着
大概这个感觉吧,透视找的不准。不过那个手战斗用半身像应该是看不到,
头戴“久保”礼帽上
手持拿着霓虹管灯剑
身穿围裙装
脚踩中腰皮靴
屁股下坐着“要石”

因为FXT自带用石头砸人的动作,
然后试来试去,还是最初的构想手势自然,
还是这样合适。


29、东风谷 早苗
因为国籍为琉球群岛,牵扯到二战遗留问题。
想当年蒋校长……蒋光……算了,再说就没好话了,人家一代枭雄,不是我们老百姓能评判的,但是美帝把琉球让“秃子”托管“秃子”没要,弄得给了“脚盆鸡”,目前归日本托管,但是日本一直想弄成自己领土。
所以整个风神录我都看着有点问题,政治不正确,外国没事,国内……自求多福吧。所以这角色人设极其危险,我按照自己二次重新来写,一堆人骂街,按照原作来写,我自己骂街,琉球自古以来是我们属国,我们不要扩地盘,但是必须不能归你小鬼子!
一定要以后用实力说话!
所以模糊处理,虽然动作几乎全了,但是由于这个问题,慎重使用,至少不当做自己角色,如果剧情难以处理直接删。
因此,暂不作为己方角色和精灵来考虑,便于随时取消。

30、映雪(原创)
古皇陵关键角色,重要剧情人物,由于技术有限,人物对我来说太难了,加入己方需要制作的动作要画到我满意,已经超出我能力范围,只能暂且作罢。


32、冥雾·莉
狼人,因为有了精灵系统,所以就不单独当角色做了,画招式比画全套人物容易多了,而且有趣~,
半身像再说吧

其他角色,当做精灵使用的情况下,半身像就不画了,用行走图代替。

点评

搜坡黑偶肉~今天的心情画出来就是这样了  发表于 2018-6-11 19:24
你这个美玲不是肌肉多而已,完全倒三角健美体型... 穿个紧身衣贴个S披个红被单就可以去拯救世界了.....  发表于 2018-6-11 17:18
乌鸦天狗,一般来说会有个乌鸦面具吧,还有等级更高的长鼻天狗,我记得写过对应的分类,你等一下。  发表于 2018-6-11 11:09
丸文是天狗不是乌鸦-。-。话说,”神风“ 这个词,咱做二战题材的都不想提,你到是很来劲=。=  发表于 2018-6-11 10:56
我这有--b叫做 精0工程改 吧?你看着再改一下?  发表于 2018-6-6 18:37

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2256538860 + 1 这个幽香只能用“哇”来形容了.
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发表于 2018-6-13 12:23:09 | 只看该作者
放弃了那个二刀流脚本..用了装备扩张脚本..辛辛苦苦总算整合好了..

注意第一次使用需要重新开始..

FMBS4.png (145.23 KB, 下载次数: 36)

FMBS4.png

点评

休息回血来着,今天到单位再收。  发表于 2018-6-15 05:44
大神人呢..给你发了动画结束后才显示胜利界面的修正版..  发表于 2018-6-14 21:24
装盾搞不定啊..试到快吐血了..  发表于 2018-6-13 17:33
囧 我饰品因为当时就一个,没考虑这种情况,有各种各样的,长筒袜,连裤袜,束腰,袜子吊带,戒指、玉佩、护符、内裤……ORZ  发表于 2018-6-13 13:28
你饰品叫鞋子不能怪我..本来鞋子就不算是饰品  发表于 2018-6-13 13:14
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 楼主| 发表于 2018-6-11 11:27:53 | 只看该作者
回复灯笼菜刀王,首先是文的设定。先别管左边杨子荣版的红美玲ORZ,那个还没施放“萌化光环”XD

天狗我很久以前查过一点资料,确实应该有等级区分,不过只能查到很少一部分,于是就写成这样了。

然后是风神系列的招式
这个挺合理的嘛~你看多顺溜
神风扇,是吹翻了蒙古部队的那个神风,那个是他们自己历史记载的,原历史事实。
那么神风机群也是还原历史的表现之一,很合理,很尊重历史事实。

总之风险还是有的,那也拦不住我XD

效果,应该画侧面的零式。

从各种方向对敌人进行“光荣”式攻击。

点评

二次元萌化当然不能出这种煞风景东西啦~不过我是看着日本军国主义复苏特别恨得慌,欲食之而后快。  发表于 2018-6-11 12:42
咱的大井北上还是玩麻将去吧(角色梗),那些神风鱼雷什么的让它们见鬼去吧  发表于 2018-6-11 11:56
=。=咱不喜欢拿这个来玩梗,多少年轻人因为那些愚蠢的老头们的睿智策略断送生命,菊水作战后,86只驱逐舰只剩雪风滨风和响还在水上而已  发表于 2018-6-11 11:54
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发表于 2018-6-11 10:42:03 | 只看该作者
重生传说的..这是?

Tex_0014.png (24.21 KB, 下载次数: 34)

Tex_0014.png

Tex_0037.png (20.52 KB, 下载次数: 27)

Tex_0037.png

点评

似乎一个图像用了多个色盘..所以会这样..  发表于 2018-6-11 10:54
大小和PSP有区别么?  发表于 2018-6-11 10:51
没错,这个是阿妮,回复法阵角色,下面那个是必杀技槽,用必杀技会消耗,每个格子都会自动增长,用不过图像颜色好像不太对啊?  发表于 2018-6-11 10:50
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发表于 2018-6-9 14:09:09 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-6-9 14:19 编辑

连击群体数字重叠BUG也修好了..
昨晚睡觉时想了一会...
然后想了几个解決思路..
原本打算今早实验的..
但看到大神为软件所困就帮忙搞一下..
然后有空可以开始实验了..结果..总算找到解決方法..

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发表于 2018-6-8 14:08:02 | 只看该作者
输入错误不能再输入我修好了..

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单独用不会加..连击会..我也搞不定..  发表于 2018-6-8 19:47
不会魔法群体攻击都叠加了吧,那样很难受啊,想想办法。  发表于 2018-6-8 19:44
派生技能也搞好了...只要设定公共事件便行..攻击接群体攻击的话数字仍然会重叠..无解..想做合体技的话巿点微妙..  发表于 2018-6-8 19:33
晚上试吧,现在试环境不稳定,中午睡眠不足现在脑子木的。  发表于 2018-6-8 14:11
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 楼主| 发表于 2018-6-8 11:33:45 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-6-8 12:12 编辑
soulsaga 发表于 2018-6-8 10:13
那个用公共事件的根本没法同时判断多个技能..根本没法用..


输入判断不是应该这样吗条件分歧,
输入→↓←A 招式1
当满足招式1的条件时播放动画 不满足 连击取消,
当播放招式1的动画过程中连击将近结束的时候,(就是格斗的可形成连续技的技能能输入时间)
输入↓↑A,当技能结束后播放招式1后续……下同

输入↓↑C 招式2
输入←↓→A 招式3

后面的连击是依赖于前面的招式成功。
只要第一个招式出招不一样,就应该不会出现错误的判断了吧?

招式输入按键总数是固定的,比如这个
Keyboard.trigger?([:RIGHT, :DOWN, :LEFT, :DOWN, :UP, :A][$game_variables[16]]) and $game_variables[16] < 6
右下左下上A,一共按6次,按的不足六次肯定是没按对,按的多余6次肯定也是按错了,然后这个是严格按照顺序来的,我是格鲁特……不对……
必须按的顺序一样技能才可以成立。

下一个技能发出,必须依赖前面的技能按对了才行。

等待和播放动画这里,
user = $scene.instance_variable_get(\
:@active_battler)
targets = $scene.instance_variable_get(\
:@target_battlers)
user.animation_id =1562 if user
targets.each do |t|
  t.animation_id = 1563
  t.skill_effect(user, $data_skills[1569])
end
根据需要,
等待N帧,然后如果把等待时间设定的小于动画播放时间,就等于是在动画播放结束前N帧按下一个招式的按键。
如果按键成功,继续播放下一个招式的动画。
我感觉理论上可行,具体事件和对应脚本怎么写就ORZ

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不关第一个按键事..你每个键都会判断错误的..  发表于 2018-6-8 12:41
看下上面增加的回复,一个招式一个招式的来判断,分段播放可否?  发表于 2018-6-8 12:12
你怎么判断多个招式没有输错?  发表于 2018-6-8 12:04
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发表于 2018-6-8 10:13:41 | 只看该作者
那个用公共事件的根本没法同时判断多个技能..根本没法用..

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其实输错了不出招没关系,但是现在是只要错了,就不能下个回合再连了,只能平砍和选择招式了,这个很要命。  发表于 2018-6-8 11:36
第一个技能下上A然后第2个技能下前A..当你输入下上或下前时就算错了..  发表于 2018-6-8 11:33
你方向键会重叠的吧..多个技能有输入错误的话怎么按都是提示错误..  发表于 2018-6-8 11:32
输入错误必须有,这个是让人知道输错了别再继续按了。而且我这个成功后会有个清脆的提示音表示技能输入成功  发表于 2018-6-8 11:27
不过这样的话感觉出招表极其难记  发表于 2018-6-8 11:26
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发表于 2018-6-7 20:56:59 | 只看该作者
89444640 发表于 2018-6-7 20:39
特定技能派生,比如魔神剑命中后,可连接虎牙破斩,也可以连接散沙雨,也可以连接飞燕连脚,
然后上述必 ...

有个问题..发魔神剑有前提条件否..
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 楼主| 发表于 2018-6-7 20:39:41 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-6-7 20:51 编辑
soulsaga 发表于 2018-6-7 18:32
大神是想指定技能派生必杀的连击还是剩余连击次数到指定值才能发动必杀技能? ...


特定技能派生,比如魔神剑命中后,可连接虎牙破斩,也可以连接散沙雨,也可以连接飞燕连脚,
然后上述必杀技对应奥义不一样,
虎牙破斩 连魔神双牙斩
散沙雨连沙秋雨,连魔神千烈破
飞燕连脚,连断魂空牙斩。
于是,那些以前画过针对单人的招式,都能连上而不是单发了,遁地无尘 逆行九霄 尊严毁灭XD
凝水冰刃 玄冰吐刺 冰莲阵

斩 刺 打三个属性,
敌人设定出抵抗 普通 弱点,然后就可以开心的连了。
其实还可以连魔法,毕竟主角全能,可以针对除光暗外的五相属性敌人打各种克制。

就是这个怎么和别的技能找平衡很成问题,过于强大了。照这样,普通招式都没必要单选了。

点评

我老是读反了,干脆就反着来好了,反正又不是传说同人XD  发表于 2018-6-7 23:43
沙秋雨?不是秋沙雨么..  发表于 2018-6-7 20:56
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