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本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-1 16:33 编辑
这个工程名字叫做:[涅墨西斯的枪口]
创意(0 到 5 分):[3] 分
“有一定的创意,但是感觉不是那么创新”
主观感受(0 到 10 分):[6] 分
“我认为这场战斗还算有些趣味,但是存在着让这场战斗很无聊/无趣的硬伤,比如说找到套路之后就一直按照套路行事就好,越往后越无聊之类的”
平衡性(0 到 10 分):[6] 分
感觉难度开始有些影响体验(游戏机制还没体验足够就赢了),有些技能以及设定很鸡肋
执行(0 到 3 分):[3] 分
主题(0 到 3 分):[3] 分
“这个游戏遵循一个明显的主题,如果是魔幻则没有止步于 XP、VA 默认般的平淡的魔幻,并且敌人、技能、文字都符合这个主题。”
交流有效度(0 到 4 分):[4] 分
“交流展示功能上没有问题,并且我完全能从游戏内获取我需要的所有信息,而不必去查询大篇的文档”
一開始很仔細研究了所有技能,後來發現敵人能行動就電暈他,然後讓他中毒和燒傷,重複幾次就會贏,道具和其它技能都不太需要使用,前兩種難度基本上都是這樣過關的。
最難的難度需要同時擊倒兩個敵人,但我放大罪技能時,有點不太確定發生了什麼事,忽然瞬殺兩個敵人,結果就贏了。 |
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