本帖最后由 余音·魔眼 于 2018-7-15 18:44 编辑
这个工程名字叫做:[Fidelis/Mega Origin 信念之地/魔法本源]创意(0 到 5 分):[5] 分 对,就是满分!将连连看加入回合制是个非常好的做法,虽然我以前好像也听说过有连连看的战斗的,不过现在忘了是出自哪里的。但是我还要给满分,可以说是本届比赛中最有新意的了!
主观感受(0 到 10 分):[8] 分 其实我开始的时候对于技能名下面的那个“+X”“-X”有些不太明白,后来仔细考虑了一会才懂的。还有就是战斗有些拖沓?我方用了几次技能后,敌人才发动进攻……不过整体感受还是不错的,比起默认的战斗系统,老鹰还是下了很大的功夫的,玩的时候总有一种想连出最长元素链的欲望(不从头连到尾不罢休!),那个旋转和交换被我玩疯了!……
平衡性(0 到 10 分):[8] 分
嘛,我输了两次,一开始没掌握技巧,后来知道了,还有就是伤害区分似乎有点大?有一次我从将近满血直接掉到了100+,另外一个就是有的元素很难有连起来的机会(比如冰),有的却频繁使用(比如水火)。嘛,还是和上面的一样,总体感受不错,不可能卡关,一般玩家死一次就知道怎么过了吧。 执行(0 到 3 分):[2] 分 嘛,出BUG了。。GAME OVER后点左边两个直接报错(不过不影响游戏体验,完全可以关了重来)这个连连看已经很棒了,但是还可以做得更棒!
主题(0 到 3 分):[3] 分 文字描写出色,可以看得出来这是个很大的世界观,挺吸引人的。
交流有效度(0 到 4 分):[3] 分 敌我方都可以清楚地查看状态,不过还是我上面说的技能名下面的那个“+X”“-X”开始不怎么懂(是我没认真看说明吧。。),其他都很好。
总的来说做的非常棒!不愧是老鹰!这个战斗系统看起来就非常有水平,(自己糊的什么鬼……)体验感非常刺激…… (只有一句感想,自己糊的什么辣鸡游戏……我拖坑严重,前段时间自己坑一直没填完,所以没参赛,好羡慕老鹰的动力啊) 顺便催坑Fidelis/Glory in Sunset…
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