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本帖最后由 Andy_Clone 于 2019-6-10 22:54 编辑
毕竟本质上也是游戏,基本的东西还是一样的
只是,用心做CG用脚做游戏的例子太多
结果经常有这些情况(其实是所有类型游戏通用的):
“这地图画得...只能说还有很大改进空间”(从未参考过任何作品的菜鸟绘图)
“不要再用随机生成迷宫了!”(随机生成的迷宫,很方便,但是只适合人造迷宫,因为太“方正”;然而经常被用于制作森林、天然洞穴等非人造迷宫)
“为什么我第一次玩就知道迷宫怎么走?你走上个10次8次的你也会”(范例地图)
“这个城镇改过多少次名字?这座房子易手了多少次?这座城堡是不是有点眼熟?魔王城是批量生产的吗?”(还是范例地图)
“我不想再打这个BOSS了!今天第4次见到他了!”(都是默认素材还没什么,有时连技能和大致的属性数值都一样)
可能是我要求太严格,但是真正的黄油大作,哪个不是改全年龄也“能玩”的
不过我相信楼主有足够的经验,能避开这些常见雷点
总之,
范例地图必须看,以此对传统RPG的地图的绘制进行学习,但是别直接用
随机生成迷宫可以用,但是非人造迷宫得修饰一下,让它至少看起来不太像人造迷宫
默认素材不算雷点,但有自己的素材就用自己的 |
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