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有两个游戏,除了结局,他们基本相同。
一个是整个过程都十分有趣的游戏,但最终结果是你会输掉;
一个是整个过程都十分枯燥、吃力、艰难,但你最终会赢。
这种情况下,不知道各位会选择哪个游戏进行游玩呢?
这可能有点难以理解,所以让我举一个具体的例子。比如你在玩dota2或者lol,一局是你玩得很快乐,但最终输掉了;而另外一局,是你玩得很苦闷,被各种针对,毫无游戏体验,但最终赢了。你们会选择哪种情况呢?
这个问题主要是昨晚在思考游戏设计时发现的——玩家经常会倾向于利益最大化的玩法,尽管这种玩法通常没有什么乐趣可言,可玩家就是喜欢。于是我想,这是否表明玩家是总是会选择最好的结果呢?
比如说游戏通常有game over作为惩罚。而玩家为了避免惩罚,总会采取优的玩法。
这其实似乎有点矛盾。玩家之所以避免某种玩法,是因为某种玩法利益很低或者是负——比如说Game Over,这是毫无收益的。因此玩家总会想办法避免。这个概念延伸,就是某种特定的玩法上了。
当然,部分游戏在这点上是反例,比如一些黄油。通常会将一些CG奖励作为失败才能获得的要素——某些情况下,玩家会选择故意失败来获取这些奖励。
再换种说法,比如说上古卷轴5的技能等级系统,需要你使用才能提升。这通常导致玩家选择毫无乐趣的方式(但这收益是最大的,比如锻造一大堆匕首来刷级)。我认为这显然是“利益最大化的玩法”与“乐趣”之间的冲突。所以如果我们把两者相融合,是否能做出让玩家更为满意、具有乐趣的游戏呢?
写了一大堆,其实我也不知道这在说什么……思考中。 |
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