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本帖最后由 89444640 于 2020-6-2 10:51 编辑
美术不行玩创意,创意不行玩技术,技术不行玩美术。都不行看看人家行的怎么处理的,试试自己那种比较容易实现。
以撒那种,纯玩程序,游戏性也不错,而且还掌机,非常利于车上玩。
pc你看现在好多都极简风格,8位机风格,剪影风格之类的,就是为的省美工,不过省是一种制作方法,并不代表可以瞎画。如果你通篇这个风格游戏性有保障倒也无所谓。
不过以撒那种我是看别人玩一看硬核动作射击才有兴趣的。当然以撒核心乐趣在于随机局看是不是脸黑XD,还有就是记住每个道具作用,不能瞎吃东西。
游戏宣传就是把最好的那面给玩家展示出来,或者游戏内容或者整体风格,你放这么一个玩家会怎么理解,糊弄?
你看人家当年fc游戏封面多用心,
游戏内容8位机能啥程度,但是游戏封面让你浮想联翩
还有就是你游戏服务对象,人家双截龙80年代90年代英雄救美,大家就好这口。
你这画面要去服务谁,看封面宣传,游戏类型完全无法得知,是解谜?益智?剧情?不过倒是直接排除了画面党,剩下的就是对游戏内容感兴趣的了。而你又没给游戏玩法和内容截图。
找人几百元~几千元做个标题画面文字,加能让人一看就知道游戏类型的游戏名字也行啊,自己ps简单做个标题文字也行啊。
咱们自己从头来做不到,学学人家总可以吧,ps xb 那么多封面,看看人家怎么处理的吧。
当然如果不卖钱做给自己和好友玩的话,只要自己高兴怎么做(浪)都可以,如果想卖钱,要好好设计一下封面,无论内容如何,封面也要尽量做到表达游戏主要内容,主要角色,游戏类型,整体风格,玩法中的一种或多种。
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