赞 | 4 |
VIP | 211 |
好人卡 | 175 |
积分 | 7 |
经验 | 48096 |
最后登录 | 2014-1-9 |
在线时间 | 1327 小时 |
Lv2.观梦者 (?????)
- 梦石
- 0
- 星屑
- 728
- 在线时间
- 1327 小时
- 注册时间
- 2011-7-18
- 帖子
- 3184
|
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-10-31 05:36 编辑
我觉得第一个桥奇怪完全是因为距离水面太近 - -
话说光影效果很好倒是没错,但是全程画面都是昏暗的话很容易让人产生不想玩下去的感觉……
另外雨的做法完全可以修改一下天气脚本把z坐标变成全局变量然后丢到地图以下 脚本:- class Spriteset_Map
- alias old_create_weather create_weather
- def create_weather
- if $game_switches[66]
- @viewport_indoor_weather = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
- @viewport_indoor_weather.z = -100
- @weather = Spriteset_Weather.new(@viewport_indoor_weather)
- else
- old_create_weather
- end
- end
- end
复制代码 插入到Spriteset_Map以下,场所移动至室内之前打开66号开关,移动至室外之前关掉66号开关,场所切换后生效。
当然默认的天气效果实在是太渣了 = = b |
|