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前几天跟狒狒王谈到了文字游戏相关一些问题。
当时讨论的问题是:文字游戏与机制游戏诸如战姬与小一,它们之间的评测方式应该有着区别吗?
那么,究竟是文字游戏缺乏机制游戏的一些表现手法交互手法,所以我们应该改变对文字游戏的评测方式;还是文字游戏实质上已经落后,而我们应该使它向交互性和机制方面进步?
众所周知文字游戏是以文字为第一表现手法,是早年年代图像限制严重的产物,现代发展趋势是音效/配音,UI美化和控制文字播放速度,还有微型内置动画;老实说真的没多大发展。
接着我想到了将文字游戏和战斗结合在一起,以非战斗的方式表达机制。
比如一款三国游戏中的骂战,又或者逆转裁判中双方的辩论交锋。
我们可以将敌人的HP改为对自己的厌恶程度,而玩家胜利的条件则是说服对方加入自己的后宫,HP=0则谈判失败,如果厌恶度=0则作战成功之类的。
这样不是很有趣吗?
我们在战斗系统中总结出来的机制规律都可以派上用场,而且你也为玩家提供了一个交互的方式。
而且你还摆脱了纯粹单方面的描述。
我的意思是……除了推理和谜题以外,为什么不试试看从机制入手呢?
不知道你有什么样的想法,跟大家分享一下? |
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