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在下只是一只愚蠢的学理高中生,措辞不当请指正,么么哒……T T像我这种有时候特别爱较真的中二病患者就不该来欢快的吐槽区……但一直在手贱,从未被超越QAQ
首先肯定楼主的观点,翔实的背景交代和心理刻画有助于我们融入游戏,更具真实感。(……天朝的人都能理解我这种展开模式的。)
说实话在我看来这是一部非常优秀的作品,6R中涉及到谍战等具有较为复杂的逻辑推理的故事的游戏本来就是凤毛麟角。关于谍战的这样一类网页游戏应该怎样去把握重点,本来就挺难的。
因为我不是很了解黑暗圣剑,所以去大略地查了点资料,之后我便真心觉得将一部以玄幻类色彩为主的优秀游戏作品(网上评价很高,在此向原作者柳柳表示敬意)和一部以真实事件为背景的游戏作品进行比较定然会有所差距,而且黑暗圣剑的通关时间似乎是约8小时左右,6R所制作的游戏应该不会倾向于达到这样的长度,所以我猜测,对于6R的作者而言,对文本情节的把握可能会有一点不得已的精细化。网页游戏确然有精致细腻的杰作,但大众所趋是较为明畅欢快的简言之作。赤途能不刻意去迎合主流(白话宫斗玛丽苏已经泛滥成灾),做出自己想要做的游戏在我看来是很可贵的。
关于游戏背景的交代问题,因为我对于这方面挺感兴趣所以在校图书馆看了些书籍资料,所以我偶尔会挺中二(此处可理解为本人在装13……)地觉得,这本身就是一种爱好者的事情,近于阳春一类,所以对于谍战的背景和当时的时局,应该是我们自备的历史知识。因此第一章的选择,对于谍战存在一定了解的人应该都不会选错,情节展开也是挺中规中矩的由红转灰风雨路。第二章开始需要考虑的内容就骤然增多了,如果接受了学妹必牺牲的结局,其实也很容易找到方法。但是考虑到游戏中存在一些近似于文学样式中历史的设定和距我们相当遥远的形形色色的人物,还是较为详细地展开一下比较妥当。比如有个情节是去卖情报……而我对于对方的底细真心不太了解,打交道太艰难了。QAQ求战痛。
还有儿时记忆……这个……我倒是觉得对于这则游戏而言没什么太大的推动作用。故事开始点就是一个激进革命青年遵从恩师教诲去逐步当个为国的好汉奸……作者想要表达的游戏意图已经很完善了。儿时记忆能补充了大概也就是关于初恋情人的事情(但我对那女的好感远远低于张晓梦,对我个人而言不如没有。),或者交代一下父母和老师的故事,但我觉得作为通关后的番外也许更好。又或者如果在儿时记忆交代对于今后路线选择的一个理由……但解释得太多我会觉得坑爹。
然而作者意图交代地太完善了以后就导致根本不存在另一种路线,即楼主所提到的当个24K纯金的汉奸。我也尝试过想跑跑这个线路,因为冈山雄二无论是角色个性还是立绘都是我的真爱……但是很可惜,这一部分游戏性缺失了QAQ玩过第三章以后,就觉得只有冈山雄二才是真正对主角好的人啊QAQ互相利用在我的奇怪理解里和互惠互利根本就是俩近义词嘛……
还有就是求PC版QAQ这个是真心痛。我习惯于收藏自己喜欢的游戏QAQ但是我是技术废根本不会自己提资源什么的,不给下载地址我就跪了啊QAQ |
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