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[胡扯] 教你如何用RM写一个贪吃蛇

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-4-3 15:33:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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注意该主题的标签,注意该主题的标签,因为很重要所以说两遍!

第一步:在屏幕上显示一个点

第二步:根据键盘的输入移动这一个点

第三步:完成其他各种细节

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湛蓝de海 + 30 好!
晴兰 + 85 画马

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-4-3 16:41:59 | 只看该作者
那怎样制作俄罗斯方块呢?
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

3
发表于 2015-4-3 22:45:36 | 只看该作者
怎样制作h游戏呢?
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-4-3 23:01:21 | 只看该作者
怎样制作galgame呢?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-3 23:04:43 | 只看该作者
怎么制作H漫呢?

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参与人数 1星屑 -15 收起 理由
三途亚梦 -15 刻意队形

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神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-4-3 23:30:27 | 只看该作者
[ 本帖最后由 刺夜之枪 于 2015-4-3 11:22 编辑 ]\n\n[ 本帖最后由 刺夜之枪 于 2015-4-3 11:21 编辑 ]
<s>改下队伍跟随脚本人物上限
大功告成{:2_274:}</s>

怎么制作坦克大战呢?

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参与人数 1星屑 +1 收起 理由
永燃的狂炎 + 1 破坏队形!

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Lv2.观梦者

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发表于 2015-4-4 11:28:58 | 只看该作者
都什么乱七八糟的,要问就要问这个!

我擦“胡扯”是什么鬼啊啊啊!
大家好,我今年24岁,是学生
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-4-4 12:18:38 | 只看该作者
本帖最后由 chd114 于 2015-4-3 22:58 编辑
  1. s = Sprite.new
  2. s.bitmap = b = Bitmap.new(32, 32)

  3. b.fill_rect(0, 0, 32, 32, Color.new(255, 255, 255))

  4. loop do
  5.   Input.update

  6.   case Input.dir8
  7.   when 1
  8.   s.x += 32
  9.   s.y += 32
  10.   when 3
  11.   s.x -= 32
  12.   s.y += 32
  13.   when 5
  14.   s.x += 32
  15.   s.y -= 32
  16.   when 7
  17.   s.x -= 32
  18.   s.y -= 32
  19.   when 2 then s.y += 32
  20.   when 4 then s.x -= 32
  21.   when 6 then s.x += 32
  22.   when 8 then s.y -= 32
  23.   end

  24.   s.x %= Graphics.width
  25.   s.y %= Graphics.height

  26.   Graphics.update
  27. end
复制代码
八方向就这么干?@三途亚梦 @寒冷魔王  

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-4-4 15:13:54 | 只看该作者
本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-4-4 15:23 编辑

学习了(各种意义上的)


其实我一直和01234打交道,在Bitmap方面真的很无力= =

不过也无所谓,SRPG的Map不需要用Bitmap,貌似

如果这段代码让我写,我会先写成01版的,然后再时时刷新为Bitmap版

实际上比较迅捷的操作是使用二进制操作符,比如RM的Map判断可否通行就是用的这个

点评

增了一句  发表于 2015-4-4 15:20
学校里闲着蛋疼瞎写的= = 总之这贴是「胡扯」啦~  发表于 2015-4-4 15:18
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-4-4 23:58:22 | 只看该作者
好评如潮

嘿。嘿。嘿
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