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足音系统 求扩展与小修正

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2017-7-31 09:22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2019-8-23 10:12 编辑

该系统如下
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=f1606fb7
咨询原作者一周未有回话。因此发帖求各位帮忙。

此脚本效后果可以接受,但是有个潜在隐患
1.
只能定义地图标记1~7的音效,在外网购买了音效库使用权以后,我可以找到有使用权的对应音效,因此,此脚本对我来说具有实际意义。
但是只有7种地形的情况下,小品级游戏尚可,对于中大型游戏,只有7个地形效果肯定不够用
因此造成的后果是有的地方有音效有的地方没有,比全都没音效还难受。

因此求修改此脚本为,能定义至少30种音效为方便使用,标记方式同为地形标记
0~7后面编号扩展可以为为A~Z或者双位数实现。
尽量以直观易操作的方式来实现,尽量不要以xx地图XX编号图块XX音效这样的方式来实现。不直观 不易操作,有错误不易修改,修改地图后全部编号都得调。超级不实用。

2.
该脚本只适合行走速度为3时候的情况,行走音效与实际移动位移声音较为对应
若行走速度加快,该脚本的效果是减少播放间隔,但是这样会显得闹得慌,因此可否修改为加快移动速度后为4或5时,播放的脚步声音与实际迈步对应?


以商业游戏大多数都有地形音效的,加一个肯定会提升品质,但是没有程序员大师的帮忙,此效果无法实现。

恳请各位在百忙之中抽出一点点时间帮忙修改。

若修改复杂,可以为您的劳动付出,按照您的认为的劳动价值现金支付报酬。

提供四组环境音效以供测试
Footsound.rar (300.97 KB, 下载次数: 138)
编号1 劣质轻足音 基本听不见 也不是我在外国网站支付报酬购买的,不建议使用
编号2 高跟鞋石地板大厅
编号3 沙地
编号4 沼泽水路
以上仅供脚本测试使用,擅自挪用,后果自负。

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

来自 4楼
发表于 2017-8-1 01:50:37 | 只看该作者
我这边魔改了RM,让编辑器可以编辑最多64种不同的地形标记。
但因为代码容量分配问题,会导致以下问题:
1.图块优先级的显示不再是 【·】【★1】【★2】【★3】【★4】【★5】,而变成了012345(腾出代码空间供需求功能)
2.地形标记会以2位数8进制显示,因为资源图片只有0-7八个数字,所以会有00-77这64种不同的地形标记。

如果有需要,我可以帮你在脚本内也改成八进制读取,以保证视觉同步。

如果楼主需要可以在本层点评。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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来自 7楼
发表于 2017-8-1 11:26:11 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2017-8-1 12:00 编辑

脚本部分已经改好。使用时需要配合黄鸡的修改版 RPGXP 1.03 进行使用。
修改版地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=402059
设置地形标志的时候,编辑器只显示 8 进制。实际素材命名的时候和编辑器中保持一致。如果是个位数需要去掉首位的0。

例如编辑器中某图快的标志是 10,那么素材就是 Step10_[1-4].ogg
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # +++ 足音(for XP) v1.0 +++
  3. #==============================================================================
  4. # 原版 By:VIPArcher
  5. # XP移植 :RyanBern
  6. #
  7. #  -- 本脚本来自 [url]https://rpg.blue[/url] 使用或转载请保留以上信息。
  8. #
  9. #==============================================================================
  10. #
  11. # 设定玩家在不同地形标志移动时不同的脚步声
  12. #
  13. # 脚步声的素材名称命名是有一定规则的。例如Step0_0
  14. # "Step"+地形标志ID+"_"+随机编号(0-3)
  15. # 脚步声素材每组4枚。例如地形标志为2的脚步声
  16. # 就命名为[Step2_0.ogg;Step2_1.ogg;Step2_2.ogg;Step2_3.ogg]
  17. # 也可以设置一些区域是没有脚步声的。
  18. # 效果的开关可以通过控制设置的开关进行控制
  19. #
  20. #==============================================================================
  21. #==============================================================================
  22. # ★ 设定部分 ★
  23. #==============================================================================
  24. module VIPArcher;end
  25. module VIPArcher::FOOTSOUND
  26.   #开启脚步声开关编号
  27.   FootSoundEnabled = 95
  28.  
  29.   #没有脚步声的地形标志
  30.   NoSoundTerrains = [0]
  31.  
  32.   #脚本声素材路径
  33.   SoundDir = "Audio/SE/Footsound"
  34.  
  35.   #音量
  36.   Volume =100
  37.  
  38.   #音调
  39.   Pitch = 100
  40. end
  41.  
  42. class Game_Player < Game_Character
  43.   include VIPArcher::FOOTSOUND
  44.  
  45.   alias rb_update_move_20170801 update_move
  46.   def update_move
  47.     rb_update_move_20170801
  48.     foot_sound_play
  49.   end
  50.  
  51.   def play_sound?
  52.     @anime_count > 18 - @move_speed * 2 && @pattern % 2 == 0
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 播放脚步声
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def foot_sound_play
  58.     tag = $game_player.terrain_tag
  59.     return if !$game_switches[FootSoundEnabled]
  60.     return if NoSoundTerrains.include?(tag)
  61.     filename = "#{SoundDir}/Step#{tag}_#{rand(4)}"
  62.     #filename = sprintf("%s/Step%o_%d}", SoundDir, tag, rand(4))
  63.  
  64.     begin
  65.       Audio.se_play(filename, Volume, Pitch) if play_sound?
  66.     rescue Errno::ENOENT
  67.     end
  68.   end
  69. end

点评

您好 脚本出现未知故障,请看一下,谢谢。  发表于 2017-8-3 17:18
非常感谢,目前测试未见问题,回家进行加入多种地形se测试。  发表于 2017-8-1 16:39
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来自 17楼
发表于 2017-8-13 12:36:30 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2017-8-13 12:40 编辑

脚本被人改的很乱。控制脚本生效应该用常量+开关绑定的方式,不应该用全局变量。

两个脚本刷新机制不同,没必要放在一起使用。启动的方式已经写在前面注释里,启动重力脚本将禁用脚步声脚本。

注意:有些地方因为没有素材所以我把换素材的地方注释掉了,请将这些注释还原回正常的代码。代码太长所以放在附件里了,7zip解压之后记事本打开即可。
Gravity.7z (6.69 KB, 下载次数: 146)

点评

$airjump = X 为空中连跳次数,开始设置为0,后来才改成的1,现在只要开启重力脚本就两段跳了,请问怎么处理让开始时候只能跳跃一次?  发表于 2017-8-13 14:35
--b抱歉,忘了单位没装7zip了能读取了  发表于 2017-8-13 14:06
抱歉txt打不开,似乎需要专门的软件,我先找一下,还请您帮我转换成txt吧  发表于 2017-8-13 14:01
辛苦了,这个脚本改过太多次了确实很乱,我这就去测试。  发表于 2017-8-13 13:52
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发表于 2017-7-31 11:05:00 | 只看该作者
本帖最后由 RyanBern 于 2017-7-31 21:46 编辑

主楼所说的原作者应该是 VIPArcher。因为我在第二天就回复了。

0~7后面编号扩展可以为为A~Z或者双位数实现。

单从脚本方面上无法做到,因为这属于修改编辑器本身。编辑器数据库中直观的设置只支持 0-7 的地形标志。如果要设置更多,则不能直接在编辑器里调,或者需要找一位专门修改编辑器的人,例如 @fux2 。一个可能的办法是利用脚本临时修改,这需要知道每个图快图块 ID,但这个方式违反了楼主的要求,不能采用。

我可以帮忙修改。目前和其他人讨论能想到的解决方案有下面几个:
1. 找黄鸡(fux2)干翻编辑器。黄鸡已经在搞了,但是他反映说进展不是很顺利,改起来比较麻烦。
2. 在设置音效数据时可同时限定地图,也就是数据变成 XX地图的YY地形 的音效。这种做法最多在每组图块上设置 7 种音效,操作性还比较简便。如果一张图不是超过了 7 种音效的话,是可行的。这种方式的实现没有任何难度。
3. 可制作一个小工程专门用于实时设置图块的地形 ID。大致的效果就是运行一下这个工程。然后在这个工程中设定所有图块的 ID。理论上来说这相当于重新制作了一个RM版的编辑器。制作量会多好多(如果考虑鼠标操作则会多更多)。
4. 可以在数据库中将一组图快复制多个,这样同一组图块可支持最多 64 个地形标志,可以配合第二条方案使用。缺点是容易造成数据库不直观,整理起来略麻烦。实现难度低。
5. 可以利用特殊地图来记录每个图快对应的音效,不再使用啊地形标志。缺点是每组图块都要额外准备一张特殊地图用于记录数据。实现难度低。

第二个效果应该比较好实现,还请楼主仔细说明一下“脚步声音和迈步对应”的效果。程序员容易把握不准。

点评

非常抱歉,没看到论坛有提示我以为您没看到。  发表于 2017-8-1 06:22
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发表于 2017-7-31 18:46:01 | 只看该作者
RyanBern 发表于 2017-7-31 11:05
主楼所说的原作者应该是 VIPArcher。因为我在第二天就回复了。

两张图块就有64种地形标志了

点评

今天和别人讨论了许多替代方案。其中有这个,我不是很确定楼主可以接受哪些。我还是把讨论出的方案写一下吧。  发表于 2017-7-31 21:37
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2017-8-1 06:23:52 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-8-1 06:34 编辑

非常感谢楼上几位程序员大神的帮助,半夜了还帮我做脚本真是辛苦了,鞠躬……

然后那个脚本内八进制读取是啥意思 - -b 视觉同步
可以用这个来测试,一旦角色按空格加速,就会出现声音显得特别着急的情况,而且与实际迈步速度不符。
http://pan.baidu.com/s/1ctood4
vwzo

您可以用雨林地区地图看下在剑圣之巅那个沙滩行走的音效,
洋馆礼拜堂行走时候的音效更加明显

请测试一下进行调节,谢谢。
另外,若迈步速度不明显,可以用主角的跑动行走图进行测试,那样就很明显了。

点评

就和上面的图显示一样,十位数和个位数都只会出现0-7  发表于 2017-8-1 09:44
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 楼主| 发表于 2017-8-1 10:15:09 | 只看该作者
89444640 发表于 2017-8-1 06:23
非常感谢楼上几位程序员大神的帮助,半夜了还帮我做脚本真是辛苦了,鞠躬……

然后那个脚本内八进制读取是 ...

好的,就按照8进制吧,否则还得换算
刚才进行音效整理时候想到了一些问题
1
原来的音效名称命名StepN_X
N等于0~7,X等于0~3
如果改成双位数,编号为1的我是命名为Step01_0还是step1_0


2
操作是双位操作还是单独操作如果是单位操作,如果是单位操作,那么靠后的音效比如编号30……调个原件鼠标点30下…………有可能的话尽量双位数操作吧。

点评

目前只支持双位操作。fux2 说逐个操作并不好改。  发表于 2017-8-1 11:39
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发表于 2017-8-1 13:01:05 | 只看该作者
89444640 发表于 2017-8-1 10:15
好的,就按照8进制吧,否则还得换算
刚才进行音效整理时候想到了一些问题
1

现在已经可以逐个操作了(鼠标左右键)

点评

不需要  发表于 2017-8-1 23:01
非常感谢,请问改的是rm主程序的话,游戏发布时候是否也需要把这个附带上?还是说调节好了以后,不用这个修改版程序别人也可以正常运行?  发表于 2017-8-1 16:41
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 楼主| 发表于 2017-8-3 17:21:56 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-8-5 09:30 编辑

[quote]RyanBern 发表于 2017-8-1 11:26
脚本部分已经改好。使用时需要配合黄鸡的修改版 RPGXP 1.03 进行使用。
修改版地址,已修正,作废

您好请帮忙看下脚本故障。
情况是这样

新建工程

足音播放,地形标志编号1~7正常
7 11不正常 无法播放
12播放的是编号10的足音音效
13播放的是11的音效
14播放的是12的音效
………………
每间隔8个就会出现有两个编号没有音效的情况

怀疑是脚本进制问题。

但是在水区的那个接龙中进行测试则却全部正常
不知为何。


工程中包十进制下是23种不同的地形情况,8进制下,数字排到编号27。

点评

谢谢提醒,这才想起来,忘了导入主程序了ORZ  发表于 2017-8-3 20:31
请看fux2的发布帖。使用修改后的编辑器后还需要追加一段脚本以修正进制的显示问题。  发表于 2017-8-3 18:47
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 楼主| 发表于 2017-8-5 09:30:03 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-8-5 09:31 编辑
RyanBern 发表于 2017-8-1 11:26
脚本部分已经改好。使用时需要配合黄鸡的修改版 RPGXP 1.03 进行使用。
修改版地址:https://rpg.blue/f ...

在与主程序的整合过程中出现了异常情况,当加入重力脚本以后,即使重力系统开关没打开,足音系统也是失效 。
我把足音脚本在main最前方也没用ORZ。
工程如下。请帮忙看一下。
足音测试.rar (1.6 MB, 下载次数: 88)
实在是给您添麻烦了。鞠躬~
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