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[有事请教] 求大佬们给想进游戏行业的我指明一下方向

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-6-5 22:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近辞职了想转行进游戏公司,策划/运营皆可。

但找了一圈下来,感觉没经验的统统不要,写什么游戏拆解图啊,策划案逆推案啊啥的也不管用。

于是只能来学学引擎想做个demo,unity和ue4没有技术基础感觉学习成本爆炸,就想先学学这个。

目前正在一边看b站的教学一边实操。想做个小玩意儿出来再去应聘。

两个问题:1、用rmva做个demo出来难度大吗?不会画图就用内置素材好low的赶脚- -

2、没经验想入行需要做哪些准备,完成什么样的作品?

Lv4.逐梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-6-5 22:55:35 | 只看该作者
要做出成品简单
但要做出好成品太难了
一个人做很累的

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成人的世界没有简单这两个字  发表于 2020-6-6 20:02
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Lv3.寻梦者

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R考场第七期纪念奖

3
发表于 2020-6-5 23:03:29 | 只看该作者
本帖最后由 冷俊逸 于 2020-6-6 00:06 编辑

不水帖了,把之前的无知发言删掉了

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真就高中生发言呗  发表于 2020-6-6 00:04
策划不就是搞剧情和数值的么  发表于 2020-6-5 23:54

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旧作《邵彦朝的大冒险》下载

默默无闻的论坛观察者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2020-6-6 09:59:12 | 只看该作者
PLeaseS 发表于 2020-6-5 22:55
要做出成品简单
但要做出好成品太难了
一个人做很累的

做成品自然是不大行的,只是想做一个demo,应聘的时候可以展示一下,增加入职的几率,demo一般需要做到什么程度啊
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2020-6-6 10:25:28 | 只看该作者
我觉得想进游戏公司,用这个恐怕不行。还是需要UNITY或者UE经验吧
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Lv4.逐梦者

梦石
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R考场第七期银奖

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发表于 2020-6-6 12:22:40 | 只看该作者
确实。
RM要搞出有一定水准的作品是有一定难度的。并且必须自己有丰富的脚本经验以及素材。
建议还是使用UE或U3D等(
祝好。
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-6-6 13:23:20 | 只看该作者
国内厂商使用的主流引擎都是U3D,用RM做demo作为自我介绍,只会提高被录用的门槛吧。
另外现在是个人都知道手游或者诸如此类的东西赚钱,因此懂得如何压榨玩家的钱包——即一个老策划必须具备的东西,这是直接关乎到公司收益的。所以没经验的策划被大公司录用的概率为0.

这是一个很现实的问题。我不清楚楼主毅然想转投游戏行业是为了什么。为了钱?还是梦想?
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2020-6-6 14:49:41 | 只看该作者
想进策划的话就一个建议:把玩家当人看,有新点子一定要想清楚玩脱了会怎样
不然哪天就会搞成率土之滨那样了
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-6-6 20:23:09 | 只看该作者
使用RMXP VX VA ,MV 大多都只是为了梦想 , 做心目中的游戏, 跟现实做游戏完全两个世界...真担心楼主,

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我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2020-6-6 21:38:35 | 只看该作者
抱着这种心态,不要进游戏行业。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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