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楼主: 风雪优游
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[讨论] 【革命】构思一种新的RPG游戏模式

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-26 13:03:55 | 只看该作者
其实战斗数据调整好了一切就OK了,借鉴《幽城》就行,主要是仙剑什么的战斗无聊游戏造成了大家对战斗
的一种漠视~战棋游戏能不动下脑子A过关吗?一味逃避战斗也不是完全正确的~
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发表于 2009-7-26 13:15:57 | 只看该作者
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2009-7-26 13:48:11 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-7-26 13:57:51 | 只看该作者
我说,目前还是传统RPG当道啊……

米有将思想上升到一种高度,那就跟LJ差不多

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2009-7-26 14:32:06 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-26 14:53:14 | 只看该作者
适度的战斗(一般一个小场景2次战斗,大场景3次)
一个大迷宫至少有一处推箱子之类的通过难度为0,取得宝物难度为3的小解迷.
大剧情之间还应当有一些无聊惹笑的小剧情.或小游戏,
起码要能让玩家自觉读取一次来重温一下地方!
RPG重视的是剧情而不是战斗!!!!!
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-7-26 17:21:02 | 只看该作者
适度的战斗(一般一个小场景2次战斗,大场景3次)
一个大迷宫至少有一处推箱子之类的通过难度为0,取得宝物难度为3的小解迷.
大剧情之间还应当有一些无聊惹笑的小剧情.或小游戏,
起码要能让玩家自觉读取一次来重温一下地 ...
悠悠炸弹 发表于 2009-7-26 14:53



对,战斗还是有的,但是要非常适度,一般我对战斗的忍耐力是10场。
悠悠说的很符我意~不过,战斗的减少了,人们就不需要练等级了
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2009-7-26 20:14:58 | 只看该作者
那样的话,有可能钱成为决定性因素,通常意义上的练级,也就成了“练钱”,换汤不换药的感觉
不常在线,有事PM
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 楼主| 发表于 2009-7-26 21:51:03 | 只看该作者
那样的话,有可能钱成为决定性因素,通常意义上的练级,也就成了“练钱”,换汤不换药的感觉
凌冰 发表于 2009-7-26 20:14



就是为了杜绝这种换汤不换药啊,所以也不会有练钱的说法。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv5.捕梦者

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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2009-7-26 22:27:01 | 只看该作者
最 讨厌  踩 暗雷~~~
其他 还行
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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