设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2231|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[RMXP发布] 冲突极少的嘲讽脚本

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
46 小时
注册时间
2011-10-7
帖子
95
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-10-8 10:20:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 我不是字母君 于 2011-10-8 11:51 编辑
  1. class Game_Party
  2.       def random_target_actor(hp0 = false)
  3.         roulette = []
  4.         for i in 0...4
  5.           for actor in @actors
  6.             if (not hp0 and actor.exist?) or (hp0 and actor.hp0?)
  7.               if actor.state?(17)#17是嘲讽状态ID
  8.                 return actor
  9.               end
  10.             end
  11.           end
  12.           return roulette[rand(roulette.size)] if roulette.size > 0
  13.         end
  14.         return nil
  15.       end
  16.     end
复制代码
设置一个嘲讽状态,ID填在脚本中,设置不可抵抗,定量0,战斗结束后解除。再设置一个n回合后概率解除。
设置嘲讽技能,消费SP一定,威力0攻击0回避0力量0灵巧0速度0魔力0命中0物防0魔防0分散0.对象自身,战斗时可以使用。状态变化为加嘲讽状态。
这样怪物就只会攻击使用过嘲讽技能的角色而不打别人了。此脚本冲突极少,基本上只会与RTAB冲突。
经过测试,在锻造&怪物图鉴&CP战斗&彩虹神剑1.0e修改版&JAES&敌人自身血条&对话增强&45度&寻路&跑步&销售价格变换之下没有任何冲突。
我是傻逼

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4207
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

2
发表于 2011-10-8 11:18:26 | 只看该作者
绝不冲突?RTAB这个冲突之王也适用?

点评

表示容错脚本真的不冲突……  发表于 2011-10-9 03:34
因为RTAB等战斗模式算法和默认的不同 肯定会冲突 世界上没有永不冲突的脚本……  发表于 2011-10-8 11:44
RTAB。。。真的冲突了哦。。。 我本来以为这脚本这么短就会完全不冲突。。。。DEMON  发表于 2011-10-8 11:41
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
39930
在线时间
7498 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13489

开拓者贵宾

3
发表于 2011-10-8 11:47:33 | 只看该作者
我随便找个系统都会冲突你信不信

点评

以脚本长度来判断兼容性你编程学哪里去了?我任何一个系统都是自制系统,你敢说不冲突?  发表于 2011-10-8 12:01
我不信!我不信!  发表于 2011-10-8 11:51
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-22 05:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表