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天使喝可乐 发表于 2011-11-28 18:15
不可预测确实是游戏好玩的原因 如果不可预测不好 那么不如看电影 游戏有互动性 可以自主选择 比如你前往一 ...
0 0是这样啊
于是咱还是觉得目前滥用随机的太多了……事实上如果要使用随机,那么肯定投入的计算和测试量会比固定的更高,如果想认真策划、制作和测试的话。
然后是互动性……最极端的大概是直接让玩家能够创造属于自己的东西了,包括角色、技能,甚至是系统本身(这么说RM不就是一个大游戏么= =||事实上也有人这么觉得),但咱感觉游戏还是得有导向性的,角色可以随意练级或者收集散落在世界各地的物品,但是在RPG中主线剧情肯定会成为大多数玩家去考虑的问题。极端的自由度大概也不太好吧……于是互动性和自由度也并不是可以等同的么?
所以……不可预测并不是一个主要因素,很多游戏想用强化不可预测来减少数值上的工作量,平衡系统设置的不平衡等等缺陷,效果并不会理想,但是适度的或者有限的不可预测可以给玩家带来一些新的体验……可以这么理解么= = |
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