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楼主: 迷糊的安安
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[原创发布] 【短篇7】【RPG】《默砂之歌》试玩版(已放弃开发)

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-7-13 21:13:39 | 显示全部楼层
顾问……?是什么= =
泥煤发布的这么早 我的坑才填了一半多点啊…………
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发表于 2012-7-15 00:06:50 | 显示全部楼层
哈 我是第一个看完视频的…… 点了一下顶和踩的数量都是零= =
话说 没有取消的功能吗…… 就是人物移动后发现不给力取消 然后返回移动前的位置

点评

所以我还是保留了手动移动啊 = = 只是不能取消而已……只是为了站两边的话完全不用那么精确……空轨系列也不能移动取消的  发表于 2012-7-15 00:42
为了操作方便 = = 取消键定义成了快速旋转到待机,就不提供移动取消了,否则感觉好怪……打大部分弱怪是不需要手动移动的……会范围攻击的怪极少  发表于 2012-7-15 00:33
因为只有手动移动才会出现【移动后目标不在攻击范围内】的问题,而攻击或者锁定型技能是会自动包括移动的(如果你之前没移动过)。  发表于 2012-7-15 00:21
移动取消功能我去掉了 = = 因为影响操作连贯性,本来就很少使用手动移动……  发表于 2012-7-15 00:16
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发表于 2012-7-17 19:52:43 | 显示全部楼层
……乃也没放save文件夹 不要学我!
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发表于 2012-8-21 22:22:04 | 显示全部楼层
帮顶=w= 顺便抛测评帖链接:http://rpg.blue/thread-246451-1-1.html
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发表于 2012-8-22 20:54:37 | 显示全部楼层
沉眠 发表于 2012-8-22 20:37
天使喝可乐看起来像是在试图推广一套评价标准吗。
把游戏的评价标准更拉向游戏性和可玩程度,而不是玩家 ...

你复制一遍我也复制

也可以说是推广一种我认为正确的标准 这套标准也普遍被策划界所认可
“玩家体验”的源头就是“游戏可玩性” 所以你不应该把它们分开

游戏测评的核心就是游戏可玩性 而可以将其分为大小相近的几个小块 对于RPG的分法是这样 对于AVG的分法就有些差别  但核心是不能变的  只是这个测评的标准看上去不太和AVG契合 其实切入的点是有不同的 所以对于AVG的测评并没有什么偏向的影响

这并不是“高难度”的标准 而是游戏通用的 不分难度
大部分游戏制作者的目标是为了讲一个故事 那么它就不是在做一个游戏 它是在做R剧并插入点游戏内容当小菜
我只是为了真正希望制作游戏的人提供参考 玩家们(既然已经承认自己是玩家)希望玩的终将是整个游戏而不是单纯为了看故事 游戏具有互动性 如果你只为了给读者传述故事、认为玩家就是为了看故事 就剥夺了互动性的意义 游戏就变得与电影或戏剧无异

点评

测评帖好像热闹起来了……  发表于 2012-8-22 23:21
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发表于 2012-9-1 18:35:20 | 显示全部楼层
迷糊的安安 发表于 2012-9-1 17:57
= =~ 自动战斗貌似P君已经完成了脚本部分 但是我的游戏里没启用呢

确实自动战斗系统在很多经典游戏里也 ...

自动战斗………… 吐槽不能
加 吧
最好加上自动按回车 自动接任务 自动存档 自动按右上角的X 自动写评语回帖
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发表于 2012-9-2 09:44:49 | 显示全部楼层
迷糊的安安 发表于 2012-9-2 00:09
说老实话 自动战斗这种东西加在自制RM游戏里确实有点让人在感情上接受不了
但是确实很多经典游戏都是带有 ...

玩家觉得战斗麻烦 是因为战斗太冗杂了 时间和相对频率
加上自动战斗只能治标不治本
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发表于 2012-9-2 18:05:56 | 显示全部楼层
迷糊的安安 发表于 2012-9-2 17:05
自动战斗只是一种选择而已,并不会影响游戏本身战斗的素质,如果不考虑由此带来的麻烦修改的话,有选择确 ...

我觉得这个设定会毁了这个游戏。
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