赞 | 62 |
VIP | 492 |
好人卡 | 47 |
积分 | 42 |
经验 | 71557 |
最后登录 | 2023-10-18 |
在线时间 | 4890 小时 |
Lv3.寻梦者 (版主) /) /)<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4207
- 在线时间
- 4890 小时
- 注册时间
- 2009-2-16
- 帖子
- 8434
|
沉眠 发表于 2012-8-22 20:37
天使喝可乐看起来像是在试图推广一套评价标准吗。
把游戏的评价标准更拉向游戏性和可玩程度,而不是玩家 ...
你复制一遍我也复制
也可以说是推广一种我认为正确的标准 这套标准也普遍被策划界所认可
“玩家体验”的源头就是“游戏可玩性” 所以你不应该把它们分开
游戏测评的核心就是游戏可玩性 而可以将其分为大小相近的几个小块 对于RPG的分法是这样 对于AVG的分法就有些差别 但核心是不能变的 只是这个测评的标准看上去不太和AVG契合 其实切入的点是有不同的 所以对于AVG的测评并没有什么偏向的影响
这并不是“高难度”的标准 而是游戏通用的 不分难度
大部分游戏制作者的目标是为了讲一个故事 那么它就不是在做一个游戏 它是在做R剧并插入点游戏内容当小菜
我只是为了真正希望制作游戏的人提供参考 玩家们(既然已经承认自己是玩家)希望玩的终将是整个游戏而不是单纯为了看故事 游戏具有互动性 如果你只为了给读者传述故事、认为玩家就是为了看故事 就剥夺了互动性的意义 游戏就变得与电影或戏剧无异 |
|