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[讨论] 【MUD,MUD】异形的策划探索之旅(36)

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-31 11:28:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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前几天跟狒狒王谈到了文字游戏相关一些问题。
  当时讨论的问题是:文字游戏与机制游戏诸如战姬与小一,它们之间的评测方式应该有着区别吗?
  那么,究竟是文字游戏缺乏机制游戏的一些表现手法交互手法,所以我们应该改变对文字游戏的评测方式;还是文字游戏实质上已经落后,而我们应该使它向交互性和机制方面进步?

众所周知文字游戏是以文字为第一表现手法,是早年年代图像限制严重的产物,现代发展趋势是音效/配音,UI美化和控制文字播放速度,还有微型内置动画;老实说真的没多大发展。
  接着我想到了将文字游戏和战斗结合在一起,以非战斗的方式表达机制。
  比如一款三国游戏中的骂战,又或者逆转裁判中双方的辩论交锋。
我们可以将敌人的HP改为对自己的厌恶程度,而玩家胜利的条件则是说服对方加入自己的后宫,HP=0则谈判失败,如果厌恶度=0则作战成功之类的。
  这样不是很有趣吗?
我们在战斗系统中总结出来的机制规律都可以派上用场,而且你也为玩家提供了一个交互的方式。
  而且你还摆脱了纯粹单方面的描述。

  我的意思是……除了推理和谜题以外,为什么不试试看从机制入手呢?
不知道你有什么样的想法,跟大家分享一下?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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发表于 2012-9-2 12:31:33 | 只看该作者
harinlen 发表于 2012-9-1 23:58
怎么说……就像是书本文字相对于网络文字的看法吧- -
文字类游戏也会有自己的生存道路,主要还是在于制作 ...

各有千秋,存在即是意义。

每一种游戏模式如果没有生存之道一定早就消失了吧。

其实我很怀念以前的纯文字游戏,可惜现在都找不到了

点评

捏一下 har触  发表于 2012-9-2 13:06
“我思故我在”麼……好高深啊,然后各种赞同~~很多文字ACG还是很有爱的说~~~喵呜~~  发表于 2012-9-2 12:33
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2012-9-1 23:58:51 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-9-1 23:37
嗯对,如果设计理念不改变就是换汤不换药
但至少不再是杀杀杀枪枪枪了。 ...

怎么说……就像是书本文字相对于网络文字的看法吧- -
文字类游戏也会有自己的生存道路,主要还是在于制作游戏的人的心里想法。
除非像Clannad、Air这种剧情向、世界观神作能在内容、CG以及立绘上以绝对的优势处于文字类的超宇宙级神作,其余的游戏应该考虑突破传统的游戏模式创造自己的生态圈。(←议论文既视感?!)


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 楼主| 发表于 2012-9-1 23:37:41 | 只看该作者
风雪优游 发表于 2012-9-1 07:32
什么什么机制,不过是换汤还是换汤碗的区别吧?

嗯对,如果设计理念不改变就是换汤不换药
但至少不再是杀杀杀枪枪枪了。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-9-1 15:32:16 | 只看该作者
什么什么机制,不过是换汤还是换汤碗的区别吧?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2012-9-1 15:03:30 | 只看该作者
纯事件路线的极致吗?
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 楼主| 发表于 2012-9-1 15:02:18 | 只看该作者
dduu 发表于 2012-8-31 15:19
@疯狂异形 过来纯吐槽36

咦!36有什么奇怪的地方吗!

点评

额 都快3点了吧  发表于 2012-9-1 15:03
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-8-31 23:19:50 | 只看该作者
@疯狂异形 过来纯吐槽36
最终只有无尽的风在这墓地呼啸
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发表于 2012-8-31 22:31:12 | 只看该作者
文字游戏看剧情的说,剧情才是王道~~~
http://baike.baidu.com/view/578871.htm
这个是异域镇魂曲的介绍,来自百度百科,希望能给与你们一些剧情上的帮助~~
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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发表于 2012-8-31 22:28:01 | 只看该作者
我写过一个文字游戏的很不成熟的策划→LINK
正在做游戏...
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