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[已经过期] 关于实现IP点对点联机的方式,求如何实现

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-8 22:21:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是只要知道对方的IP就能像蓝牙一样通过互联网对接连线,一些同人格斗游戏中就有,这样的话就省去了服务器环节,求问各位大大提供意见

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发表于 2012-9-9 21:20:56 | 只看该作者
目前还没人弄出来,个人觉得应该不大可能实现- -。
可能实现的白痴方法:
弄个共享文件,把操作保存到文本里弄到里面,每次操作都保存= =
然后对方通过局域网也保存进去,然后又互相读取,在游戏内引发对应事件[攻击移动啥的]
以上无视吧> <
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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发表于 2012-9-10 14:40:33 | 只看该作者
调用winsock的API吧。


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 楼主| 发表于 2012-9-10 20:22:57 | 只看该作者
harinlen 发表于 2012-9-10 14:40
调用winsock的API吧。

那个是怎么用啊,不会用咯
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发表于 2012-9-10 20:46:05 | 只看该作者
ushiromiya 发表于 2012-9-10 20:22
那个是怎么用啊,不会用咯

Windows Sockets是Windows标准的网络编程接口。通过指明lEvent所包含的标记来确定需要异步处理的事件,对于指明的相关事件的相关函数调用都不需要等待完成后才返回,函数会马上返回然后在完成任务后发送事件通知,并利用重载以下成员函数来处理各种网络事件:标记、事件、需要重载的函数。具体情况请度受Winsock API。这里就不赘述了。
另附:RGSS的API引用很复杂- -


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 楼主| 发表于 2012-9-10 20:58:20 | 只看该作者
harinlen 发表于 2012-9-10 20:46
Windows Sockets是Windows标准的网络编程接口。通过指明lEvent所包含的标记来确定需要异步处理的事件,对 ...

会很难学吗?可以教教我么?
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发表于 2012-9-10 21:28:31 | 只看该作者
ushiromiya 发表于 2012-9-10 20:58
会很难学吗?可以教教我么?

相当费劲呢……这方面我只是知道实现理论,具体如何实现还真是不清楚的说。(←根本就是不会吧?!)
我写过的网络通信也是基于现成声明好的工程进行的二次翻写。所以……还是另请高明吧~

(貌似RM不支持这种Event事件?用RM做不太可能- -)


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发表于 2012-9-11 14:06:15 | 只看该作者
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Assassin-K

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发表于 2012-9-11 17:21:23 | 只看该作者
话说RMXP不是出了大大搞了个可以连网的工程么?
那似乎很厉害,但不玩XP,所以就没有留意了。
至于要VA实现这一功能,
恐怕还要等某些程序猿暴走才行了。

点评

正解啊……  发表于 2012-9-11 19:00

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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Lv1.梦旅人

萌萌的小笼包

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发表于 2012-9-11 18:10:07 | 只看该作者
只能说,VA啊VA,你还是太年轻了啊!
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