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[随意闲聊] 游戏中(非)技术的槽点

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-14 00:06:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 896409879 于 2013-1-21 15:18 编辑

在这里我想写一写槽点。。。(持续更新中······)


剧情策划类(1月21号重整理)
这里被反喷了好多。。。。




1:超俗剧情类

除非是创新,什么“拯救公主”,“打败魔王“之类的不要出现了。。,奇迹般的无间道也不要蹦出来了。。。

2:莫名其妙类

就是毫无前兆地出现一个剧情,某些神奇的恐怖游戏的死点也是如此,就是毫无征兆地出现,玩家无法预知、推测。感觉会很突兀。。。

3:毁代入感的话语

主角神奇的笑声,人物神奇的对话,不符合人物性格的话语不要出现了。。。。

4:充满槽点的设置

比如说什么小草长在水泥上啊。这种地形的设置。。。


态度类
态度类问题的解决方案其实很简单:自己制作完毕之后过几个星期修改一下,

发布前,自己或者请人完整地测试一下。



1:一个主线任务可以反复的接,执行

这种把代入感一下全部毁灭了,这样把剧情毁的太厉害了。。。。。。

2:移动路线+等待=卡死

很多新手作品都是:设置了移动路线,没有考虑环境或者设置出错,完了之后NPC走的时候撞墙,之后游戏就没法玩了。假如是主线的话这个游戏就毁了~
话说哪位大神给我们来一个 假如NPC卡上30秒就会自动解除卡死状态的脚本吧~

3:地图通行槽点过多

我都不知道怎么评价了,这个要好好测试,多多修改啊!

4:默认的BGM

这个毁的比较厉害,假如我们都听过、用过这个BGM了,我们还会对你的BGM产生新鲜感吗?

5:主角图像:阿尔西斯、拉尔夫、埃里克还有那个臼井的用烂的主角系列

有多少人为了XAS用了阿尔西斯?拉尔夫、埃里克之流不像评价了。臼井的用烂了视觉疲劳很严重!

建议:换行走图!

给那些不知臼井为何物的新人的链接(点我)

6:范例道具,地图

这个本人真的很无语,自己多花一点时间能死啊?(其实我也犯过这种错误。。。黑历史

7:测试用设定,RTP问题,DLL问题

就是自己设置了一些方便作者用的作弊设施,完了之后发布时候忘了去掉了。。。。。除了自己测试之外,推荐采用更高级的Dubug脚本,Yanfly的VA很不错~
还有没有打包RTP之类的,虽然EB公司推出RTP就是让玩家自己下载节省下载时间,但我没觉得有几个玩家愿意这么做。。。
DLL,XP的DLL忘了放进去,之后一切都完了~

8:奇葩地图摆设

就是在地图上摆放着一排排神奇的东西。酒我要摆一排,桌子摆一堆,衣服摆一堆。你当别人的房子是仓库啊?(我就是要搞仓库啊!

9:严重不平衡技能

技能设置不太好是正常的,但是这种严重的不平衡就是态度问题了。比如说主角一上场获得2个技能,都是敌人单体,MP消耗不大,完了之后第一个效果更好,你说玩家会选哪一个?

10:技能设置时用语挂了 (Vx/Va)

在默认战斗系统中需要给技能设置发动时显示的信息。默认的有 吟唱XXX,发动XXX,释放XXX 这3个。设置的时候忘了设置这个,完了之后游戏进行时会显示这种东西
埃里克                                       《= 看到没有?

史莱姆A受到了76点伤害!
这不等于是在毁感觉吗?(大神们还可以设置一个脚本:在没有用语的时候不显示发动者提示信息 《= 突然发觉我自己也可以写啊!

11:战斗背景图挂了(分辨率拓展)

这种问题主要发生在分辨率拓展之后,战斗背景图没有一起放大。完了之后出现极其讨厌的黑边。

解决方案:你可以手动放大,或者找到更大的背景图,当然还可以使用 战斗背景自动拉伸 脚本

12:危机感不平衡

危机感不平衡分为两类:危机感过多还有危机感太少

太多的话,本人认为,是影响比较大的。比如你设置一个倒计时炸弹,时间设置的太少了,一下子危机感就太高了,玩家玩了几遍之后就会放弃的。什么商店价格不平衡也可以归为此类。

危机感太少,就是什么东西都太简单了,玩家玩游戏一方面还是为了找挑战的,你这个太简单了玩家都没兴趣了。。。

13:没有墙壁

不会绘制地图的新手的通病。。。

方案:给我去看教程!

14:门直接设置在墙壁上

VX之类的B图块中有门洞啊,不能就直接把们摆在墙上,打开门,之后,我们看到了墙壁~嗯,很科学。。。


眼高手低类

讲述一堆新手,用着很高级的系统,造出超级奇葩的游戏

解决方案:用简单的系统,就是默认也好!

这些因为太过于特殊,专门归类了。。。


1:XAS流
具体表现 - 默认数据库改名出来的武器、道具、技能

XAS是一个用烂的好系统。很多新手感觉这个手感很不错,于是开始用XAS,问题是你看了XAS使用手册了吗?即使是外文的,看图片也对你有帮助啊!最后用着默认的东西给我们制造出来了一个垃圾版本的XAS
2:横板

具体表现 - 默认数据库改名出来的武器、道具、技能

横板也是一个很讨厌的系统,很多新手(比如1.5年前的我)就是用了横板不知道怎么用才能用好。只能拷贝范例技能,玩家不扣分才怪!

3:整合系统

你真的认为你能驾驭Yanfly,Mog的外文脚本吗?新手是绝对不能用整合的!

总结:惊慌失措

看到了别人的大作之后初入RM界,看到别人的大作与自己的默认系统的差据,新手们顿时感到深深的打击!(比如当年的我),于是套用了很多自己无法驾驭的脚本,做出了一个十分不伦不类的东西。而现在整合泛滥,这种现象更加严重了。。。所以才会出现各种问DK里面效果怎么做的帖子,正常发现这种脚本少的需要2年,你才刚接触你就想制作光线?

不要惊慌,默认的系统是一个很好的磨炼技术的机会!先好好制作一个新手游戏再说高级系统的事!



发布帖类


发布帖也是RM游戏十分重要的部分


没有槽点怎么行呢?



1:卖萌型

今天我多少多少岁啊,花了多长时间啊,我才X年级啊。这些的都属于卖萌部分,完全是不需要的~ 引用某吐槽大师的话来讲,这些语言,就是想要表达这个意思:“我才X年级我就会做游戏了~”

解决方案:删!

2:QQ截图XXXXXXXXXX

这个纯属影响发布帖美观度。

解决方案:首先要推荐脚本截图,毕竟质量上比QQ好多了。如果还是用QQ的话,麻烦重命名好吗?

3:超级非客观

“神作”,“华丽”,神马的不是你用的啊!请用客观的事实来描述你的游戏。

解决方案:砸数据,砸画面神马的比这个好多了。。。(前提是你的游戏真的是:“神作”、“华丽”,是吧?

4:时间不够型

这个之前有人吐槽过的,什么:“时间不够了,先发上来吧~”之类的。其实就是丧失意志力来填坑了。。。这种东西还是删除了好,免得其他人继续吐槽。

解决方案:还能干什么?删除吧。。。

5:就是不认真型

就是N无产品,没有介绍,没有截图,甚至。。。没有下载地址。囧,没有下载地址怎么行啊。。


特性槽点类

这些虽然也叫“槽点”,但是因为太过普遍并且难以解释

归结到RPG的特性都可以的。



这些只是纯槽点,真的不必认真对待。。。



1:出生点理论


这可以说是RPG的通病了,距离出生点越远,怪物越强,随之而来的就是武器装备更强。也就说:游戏前期的大城市卖的东西质量还不如后期的小村子,怎么想都是不对的。但是实在是很难解释呢。。。。。。

某一个解决方案:随着队伍等级的上升,怪物能力也随之上升(Yanfly有脚本)


2:永昼与永夜(时间静止)



70%游戏都是这样,游戏里永远是白天啊,除非剧情改变才会出现时间改变。但是搞一个真实时间又会工作量直线上升。。。。。。与此同时NPC也不会睡觉啊,商店不会关门,玩家没有生理需求啊之类的。






3:NPC、城镇、自然景物光环



NPC永远不死,主角无法攻击NPC(少量游戏除外)。怪物无法进入城镇(剧情除外)。无法砍树。明明是一个可以直接撞开的木门但是还是需要找钥匙之类的

4:空间魔法

就是从外面看房屋很小,进去之后发现更大~ 其实这个真的没什么,只是很容易成为槽点而已~


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八宝粥先生 + 12 笑屎咯
天使喝可乐 + 100 我很赞同
飞3a + 10 塞糖
Munchen1921 + 5 精品文章
荷包PIG蛋 + 20 精品吐槽文,然后乃签名图用的是什么字体?.
存档不能 + 12 精品文章
Tink + 20 精品文章
eve592370698 + 499 牛文
peterburg + 1000 精品文章
熊的选民 + 60 精品文章

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我命令你给我点下面的东西!

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发表于 2013-2-2 19:38:52 | 只看该作者
最近吐槽区好文章不少啊,不错不错
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沉睡的八宝粥 

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短篇七萝莉正太组季军

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发表于 2013-1-23 20:52:48 | 只看该作者
@荷包PIG蛋
一不小心发现然后试着随便弄了几下

QQ截图20130123204859.png (102.37 KB, 下载次数: 7)

QQ截图20130123204859.png

点评

= =||||  发表于 2013-1-24 11:00
你发现了啥。。  发表于 2013-1-24 09:02
.......  发表于 2013-1-24 04:53

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参与人数 2星屑 +117 收起 理由
怪蜀黍 + 100 我很赞同
896409879 + 17 不用白不用。。

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-1-21 11:50:09 | 只看该作者
吐槽的很好

但这一点:2:永昼与永夜(时间静止)
永昼与永夜是最佳方案  如果加上真实时间有什么意义呢?没有实际需求而胡乱加功能只会让设计师增添无用的烦恼
不是越贴近现实越好 就好比军事游戏从来不考虑士兵疲惫的问题 现实中士兵需要休息 但游戏里玩1天休息1天对玩家来说是毫无意义的 不要为玩家增加无意义的操作要求

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我错了。。。  发表于 2013-1-24 09:02
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发表于 2013-1-20 08:26:31 | 只看该作者
看来我有必要继续修改我正在内测的游戏了。
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发表于 2013-1-17 13:29:03 | 只看该作者
smallsufi 发表于 2013-1-16 09:23
好的,我知道了,我是新手,不懂规矩

新手我觉得最重要的还是要有自信。如果没有自信,那什么都无从开始。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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本帖最后由 Munchen1921 于 2013-1-16 20:25 编辑

LZ大总结得非常全!~,所有让人玩不下去的游戏的问题几乎都涵盖了~~~

个人觉得,新人很多制作游戏不是非常用心去做,却又急于求成,而这里真正的大神都是坚持了几年游戏才有今天的高质量。
还有那个什么井(不会读那字……)的资源,对于刚刚发现它的新人来说应该是一大福利吧,毕竟这样能提供高质量图像资源的网站少之又少。
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mengjing 发表于 2013-1-16 16:05
过来看看有什么需要注意的地方...
今天开始试着去做个小游戏...不过这里通常说的好像都是XP呢...
但是我下 ...

吐槽游戏的毛病往往无关于制作工具,就好比你觉得饭店的菜难吃,其实是厨子的问题而不是锅的问题一样~
希望你能做出好的游戏来~加油~
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-1-16 16:05:52 | 只看该作者
过来看看有什么需要注意的地方...
今天开始试着去做个小游戏...不过这里通常说的好像都是XP呢...
但是我下载的又是ACE..所以估计都只能自己慢慢摸索了..

点评

我也用ACE,人物可以随意组合出自己想要的样子还挺好的,不过地图系统好难用啊  发表于 2013-1-17 09:57
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发表于 2013-1-16 13:45:31 | 只看该作者
看了这篇帖子后,我的吐糟点境界又提升了...
.
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-1-16 13:36:36 | 只看该作者
感觉几乎大部分rpg游戏都中枪了...每个游戏细节上难免有些槽点哈.
努力填新坑中!
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