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[讨论] 《是細節,更不是細節》論細節決定的絕對不僅僅是成敗

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-1-25 10:27:03 | 显示全部楼层
大部分单机游戏还是有必要进行一些练级诱导的 因为高级装备、新技能、新任务、转职等等都需要等级来支持 但是诱导方式不能是大面积刷怪……
最好是有目的的 比如经典的要刷什么物品 顺便就给打怪了 做到“让玩家主动去找怪打”  如果你完全不诱导 玩家全程逃跑是很常见的
然后就是要有节奏 一段时间任务/剧情 一段时间主打刷怪 让玩家有个歇息和转换

关于第八点 为什么很多游戏都能随便进家
因为这种设定是可以增加游戏丰富程度的 进入屋子之后翻东西则是探索要素和收集要素 这样设定是非常方便和廉价的

但是 游戏世界观是有价值观存在的 如果主角的价值观认为自己不应该随便进入别人家 那就可以让所有屋子消失掉
但有些游戏则不同 比如在村子里 或者有特殊习俗的世界 本身就可以进入的

至于进去后拿东西 我想一般的价值观都是不允许这么做的 这个就要在价值观与探索要素中取舍 其实可以把探索要素改在屋子外面(如果允许还是能进屋)  这样就能一定程度上两者兼得

价值观很重要 如果价值观邪恶到一定程度 那么可以直接用魔法破门的


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