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生存游戏——饥饿之岛V1.0(未加密)(更新攻略)

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发表于 2013-5-4 13:40:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V1.0
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:1 小时
下载地址:http://yunpan.cn/QWbb2Uusj5fG9

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本帖最后由 十三鬼目 于 2013-5-5 20:47 编辑

很多人说360网盘失效了,所以更新一个华为网盘:http://dl.vmall.com/c0uxstkri7
好吧,距上一作《悲叹之种》已经有一段时间了,不碰RM也有一段时间了。
其实一直想做一部像minecraft一样自由的沙盒游戏,有着像“饥饿游戏”那样的紧张刺激的生存体验,丰富的探索与解密元素的游戏。
但那样的游戏需要庞大的数据库和系统……于我是相当不现实的。
于是,我瞄准五一节的5天长假,给自己定了这样一个计划,于是有了这部《饥饿之岛》
事件标题和图片CG沿用了《悲叹之种》的模式;
旁白对话则借鉴了《洞穴》的表现方式;
自己研究学习并绘制了血槽、体力槽以及时间线(这三个东西熬了我两个夜晚);
由于系统的复杂性,我没有更多的时间去完成更多的剧情,也没有时间去设计岛屿的细节;
在同伴的帮助下,放出了第一张自由生存岛屿“日月岛”;
日后不知有没有机会继续更新新的岛屿,以及7个行者的故事(部分已经设计好……但再难得碰到这样的5天长假和一腔热血……)

上图:



























其实这一次5天极限制作应该说得到了用RM做游戏的不少经验;
关于变量怎么样高效调用,公共事件怎么设定(我是事件党)
还有一些脚本的简单修改,解决常见问题的方法(我是脚本小白)
之后我会把这些稍微整理,发到技术讨论区去。

素材来源:
图片:
来源于网络+Ps处理
自己绘制(血槽、时间轴)

音乐:
来源于网路(林海)

地图、行走图、音效等:
RM自带预设

图标:
66论坛素材分享区

制作:十三       地图绘制:某朋友(无论坛号)



以下是日月岛简要攻略:


1、        山洞口旁有一个NPC,和他对话两次可以了解关于“木材获取”和“营地位置”的信息。
2、        营地:在一层山洞的右下角位置(需绕路)
3、        从一层山洞出去可到二层小山出口,左边有个小洞穴,里面有箱(黄金镐和一个木块)
4、        在城堡的一层及二层可以搜到各个工具的制作书
5、        从城堡二层出去可到城堡屋顶,过桥可进入三层洞穴
6、        第三层洞穴可找到小治疗药剂的配方
7、        黄金镐可在洞穴中挖掘铁锭
8、        有了 铁锭可以制作斧头,有了斧头便可以砍伐树木得到木块
9、        关于作物、石料、木块的刷新是有一短时间的,刷新条件是在同一张地图呆够刷新的时间。
10、        猎物的刷新是进出地图便会刷新。
11、        作物田是每天刷新
12、        入夜后,那个NPC会给你发布任务,完成两个任务后获得铁剑配方
13、        做出铁剑,分别打击城堡一层门口的几个士兵盔甲,秘密通道出现,进入通关。


@回转寿司 @迷糊的安安 @风雪优游 @yychchhh  

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发表于 2013-11-18 00:25:36 | 只看该作者
下次最好把攻略隐藏下....很容易就看到勒马
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发表于 2013-11-16 23:53:55 | 只看该作者
感觉很不错的,支持一下。不过一开始在雨中生火,而且火燃烧得很旺盛似乎有一点不合理,但瑕不掩瑜。
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发表于 2013-11-16 15:29:36 | 只看该作者
很棒的游戏,希望最后能完成。新手导引真的相当有感觉!
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2013-5-13 16:55:10 | 只看该作者
难得一见的好游戏
虽然我没空玩 但是从截图还有素材方面都能看出LZ的诚意
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2013-5-13 00:04:16 | 只看该作者
洞窟内的泉水不可再生?不过我看了工程,照指令来看LZ原意应该是可再生的。建议LZ下一版本修复。
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发表于 2013-5-12 19:15:56 | 只看该作者
抱歉前阵子比较忙所以刚玩完……开头相当有氛围呢,岛的地图也大赞XD
各种元素的结合很有趣,可调查物品的闪光提示也满贴心的。不过后期太多的采集让人觉得有点疲惫,个人觉得如果可采集或狩猎的物品少一些或不那么容易刷新反而会让它们变得更有吸引力?
另外一些地方的地图元件优先级设置有点问题,比如城堡里的小箱子、洞穴里的石头等;洞口NPC的对话“我没发现人任何东西”多打了一个字。
总之期待完整版,加油吧~
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发表于 2013-5-12 09:56:57 | 只看该作者
本帖最后由 哇哈哈哇哈哈 于 2013-5-17 17:06 编辑

看上去很用心,支持。
快点“点我啊”三个字吧!(宣传不要这么坑爹啊喂!!!)
[url=https://rpg.blue/thread-368388-1-1.html]点我啊![/url]
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发表于 2013-5-12 06:51:25 | 只看该作者
诶什么?我下载下来的时候打开……系统文字无颜色…… @十三鬼目  
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发表于 2013-5-8 15:52:02 | 只看该作者
看了下工程里的公共事件,发现LZ是直接用并行事件达成的按Shift行走加速……{:2_276:}本菜曾经也这样做过,但这个方法有不少很麻烦的bug,进门之类的时候有时会来不及关闭人物穿透、自动事件里的人物行走会少很多{:2_276:}建议还是用脚本的方法吧,(Shift加速就是Input::A,PLUSPEED = 1可以改成小数)
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # ▼▲▼ XRXS25. ダッシュ機能 ver.2 ▼▲▼
  5. # by 桜雅 在土 (基本、再改訂)
  6. #    Tetra-Z   (改訂原案)
  7. #==============================================================================
  8. # □ カスタマイズポイント
  9. #==============================================================================
  10. module XRXS_Dash
  11. #
  12. # 按下加速键之后的速度増加量
  13. #
  14. PLUSPEED = 1
  15. #
  16. # 行走加速的按键
  17. #
  18. BUTTON = Input::A
  19. end
  20. #==============================================================================
  21. # ■ Game_Player
  22. #==============================================================================
  23. class Game_Player < Game_Character
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● フレーム更新
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. alias xrxs25_update update
  28. def update
  29.    # 例外補正
  30.    if @move_speed_arcadia == nil
  31.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  32.    end
  33.    # 移動中、イベント実行中、移動ルート強制中、
  34.    # メッセージウィンドウ表示中、
  35.    # ダッシュボタン挿下中、のいずれでもない場合
  36.    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  37.           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  38.      # 速度の変更
  39.      if Input.press?(XRXS_Dash::BUTTON)
  40.        @move_speed = @move_speed_arcadia + XRXS_Dash::PLUSPEED
  41.      else
  42.        @move_speed = @move_speed_arcadia
  43.      end
  44.    end
  45.    # 呼び戻す
  46.    xrxs25_update
  47. end
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. # ○ 移動タイプ : カスタム [オーバーライド]
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. def move_type_custom
  52.    # 例外補正
  53.    if @move_speed_arcadia == nil
  54.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  55.    end
  56.    # 標準速度に戻す
  57.    @move_speed = @move_speed_arcadia
  58.    # 呼び戻す
  59.    super
  60.    # 速度の保存
  61.    @move_speed_arcadia = @move_speed
  62. end
  63. end
  64. #==============================================================================
  65. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  66. #==============================================================================
复制代码

点评

这种事件写法会出不少奇怪bug的= =(虽说目前也许没影响?)还是更推荐脚本法  发表于 2013-5-8 17:26
恩,谢谢,这个脚本我有的。只是想尝试写公共事件才用了事件加速跑,管理起来还是比较容易的。而且简单。  发表于 2013-5-8 17:18
要加开关的话在(XRXS_Dash::BUTTON) 加就行  发表于 2013-5-8 15:53
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