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[已经解决] 看不懂日语啊,求翻译

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-10-17 13:18:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 歌莉·萌露 于 2013-10-21 12:53 编辑

  1. #==============================================================================
  2. # ■ UMSSS_Setting
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ▼ウサギマスクが製作したゲームシステムの基本設定を扱うモジュールです。
  5. #   ※ UMSSS は UsagiMaskSystemScriptSynthesis の略です(ぇ
  6. #==============================================================================
  7. module UMSSS_Setting
  8.   
  9.   # 全滅→復活時のアクターの状態の設定
  10.   # (※ 0:PTの先頭のみHP1で復活(MPはそのまま)
  11.   #    1:PT全員HP1で復活(MPはそのまま)
  12.   #    2:全員全回復状態
  13.   #    3:PTの先頭のみHP1で、尚且つ全員MPゼロ
  14.   #    4:PT全員HP1で、尚且つ全員MPゼロ
  15.   #    5:PTの先頭のみHP1で、尚且つ全員MP全回復
  16.   #    6:PTの全員HP1で、尚且つ全員MP全回復
  17.   #    7:先頭のアクターだけ全回復
  18.   #    8:先頭のアクターだけ全回復、他のアクターはMPもゼロ
  19.   ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0
  20.   
  21.   
  22.   # 全滅→復活時の所持金に対するペナルティの設定
  23.   # (※ 0:ペナルティなし。
  24.   #    1:所持金半分
  25.   #    2:所持金4分の3
  26.   #    3:所持金3分の2
  27.   #    4:所持金4分の1
  28.   #    5:所持金3分の1
  29.   #    6:所持金ゼロ!!!!
  30.   ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0
  31.   
  32.   # ペナルティで所持金が減った場合に表示するメッセージ
  33.   # (※表示しない場合は "" としておいてください。
  34.   #   また、1つ目の %s は失った金額、2つ目の %s はお金の単位が表示されます)
  35.   ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = "お金を %s%s 失った。"
  36.   
  37.   
  38.   # 全滅→復活時の経験値に対するペナルティの設定
  39.   # (※ 0:ペナルティなし。
  40.   #    1:[前のレベル→今のレベルに必要な経験値]÷[今のレベル]     分の経験値を没収
  41.   #    2:[前のレベル→今のレベルに必要な経験値]÷[今のレベル]×2 分の経験値を没収
  42.   #    3:[今のレベル→次のレベルに必要な経験値]÷[次のレベル]     分の経験値を没収
  43.   #    4:[今のレベル→次のレベルに必要な経験値]÷[次のレベル]×2 分の経験値を没収  
  44.   #    5:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷[次のレベル]     分の経験値を没収
  45.   #    6:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷[次のレベル]×2 分の経験値を没収
  46.   #    7:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷10   分の経験値を没収
  47.   #    8:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷5     分の経験値を没収
  48.   #   ※マイナスの数字を入れると、パーティ全員のレベルを数字の分だけ下げます)
  49.   ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0
  50.   
  51.   # 経験値に対するペナルティでレベルが下がった場合に表示するメッセージ
  52.   # (※表示しない場合は "" としておいてください。
  53.   #   また、1つ目の %s はアクターの名前、2つ目の %s はレベルの項目名、
  54.   #   3つ目の %s はレベルが表示されます)
  55.   ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = "%sの%sが %s に下がってしまった。"
  56.   
  57.   
  58.   # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  59.   # (※ 0:通常  1:背景を暗くする  2:背景を透明化
  60.   ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0
  61.   
  62.   # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
  63.   # (※ 0:画面上  1:画面中央  2:画面下
  64.   ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2
  65.   
  66.   
  67.   # 全滅→復活時にONにするスイッチ
  68.   # (※必要ない場合はゼロを設定してください)
  69.   ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4
  70.   
  71.   # 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
  72.   # (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
  73.   ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5
  74.   
  75. end
复制代码
这段脚本注释大概是什么意思呀
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
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 楼主| 发表于 2013-10-17 22:52:44 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2013-10-17 21:57
上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  # (※ 0:通常  1 ...

感谢翻译
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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发表于 2013-10-17 22:03:14 | 只看该作者
我表示wolf哪一句不是我自己脑补的![啊啦啦怎么又给wolf打广告了]
我表示脚本反正都是那一个语法,看看就明白怎么用了。。
[无关] wolf的编码确实是硬伤(已测试),加支持字体都不行,这是内部编码问题。

  -fk: -azogi:
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2013-10-17 21:57:07 | 只看该作者
上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  # (※ 0:通常  1:背景を暗くする  2:背景を透明化
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0

  # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
  # (※ 0:画面上  1:画面中央  2:画面下
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2


  # 全滅→復活時にONにするスイッチ
  # (※必要ない場合はゼロを設定してください)
  ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4

  # 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
  # (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
剩下的就是,损失经验的对话框模式(通常/变暗/透明)
损失经验的对话框位置(上/中/下)
损失次数的记忆开关号
存储死亡次数的变量号
吧?
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Lv2.观梦者 (版主)

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发表于 2013-10-17 21:04:43 | 只看该作者
我的脑残N∞级翻译水平

1:所持金...
  #    2:所持金四分之三?
  #    3:所持金三分之二?
  #    4:所持金四分之一?
  #    5:所持金三分之一?
  #    6:所持金ゼロ!!!!【不会编了...】

点评

日语中片假名就是外来语,直接ZERO就是零的意思  发表于 2013-10-17 22:57
ZERO!吧  发表于 2013-10-17 21:55
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 楼主| 发表于 2013-10-17 20:10:41 | 只看该作者
水野·迪尔 发表于 2013-10-17 18:16
日语只学过五十音的水平……也只了解一些片假名单词,不能保证完全正确……尤其是经验值那块我不太理解原 ...

谢谢啊,其实我是连怎么设置都不懂的说。
所以才不好意思求翻译
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-10-17 19:50:41 | 只看该作者
3VIP,搂主你懂~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-17 18:51:19 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

贝鲁耶的依叶森林
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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2013-10-17 18:16:15 | 只看该作者
本帖最后由 水野·迪尔 于 2013-10-17 18:19 编辑
#==============================================================================
# ■ UMSSS_Setting
#------------------------------------------------------------------------------
# ▼ウサギマスクが製作したゲームシステムの基本設定を扱うモジュールです。
#   ※ UMSSS は UsagiMaskSystemScriptSynthesis の略です(ぇ
#==============================================================================
module UMSSS_Setting

  # 队伍全灭后复活时角色的状态设定。(就是像勇者斗恶龙那种,全灭后不会结束游戏,而是回到村子。)
  # (※ 0: 只有队伍的第一个角色复活,并且HPMP都为1。
  #    1:所有角色都复活,并且HPMP都为1.
  #    2:全体队伍成员满血满魔复活
  #    3:只有队伍的第一个角色复活,HP为1,然后队伍全员MP都为0.
  #    4:全体队员都复活,HP为1,MP都为0.
  #    5:只有队伍的第一个角色复活,HP为1,然后队伍全员MP都回满。
  #    6:全体队员都复活,HP为1, MP全满。
  #    7:只有队伍的第一个角色满血满魔复活。
  #    8:只有队伍的第一个角色满血满魔复活,其他角色MP为0。
  ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0


  #  队伍全灭后复活时所持金钱的设定。
  # (※ 0:不做设定。
  #    1:所持金钱变为一半。
  #    2:所持金钱变为四分之三。
  #    3:所持金钱变为三分之二。
  #    4:所持金钱变为四分之一。
  #    5:所持金钱变为三分之一。
  #    6:所持金归零。
  ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0

  # 设定金钱减少时的信息语句。
  # (※表示しない場合は "" としておいてください。 ← 如果不想显示就把引号里的话都删掉。
  #   また、第一个%s表示的是金钱数额,第二个%s表示的是金钱单位。)
  ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = "失去金钱%s%s。"   


  # 队伍全灭后复活时角色的经验值设定。
  # (※ 0:不设定
  #    1:失去 [上一级到现在的级别所需的经验值]÷[现在的级别]        的经验   
  ###                   比如上一级是9 现在的级别是10 中间需要1000经验  就失去1000÷ 10=100的经验
  #    2:失去 [上一级到现在的级别所需的经验值]÷[现在的级别]×2   的经验
  #    3:失去 [现在的级别到下一级所需的经验值]÷[下一级]              的经验
  #    4:失去 [现在的级别到下一级所需的经验值]÷[下一级]×2        的经验  
  #    5:失去 [现在积攒的全部经验值]÷[下一级]                                的经验
  #    6:失去 [现在积攒的全部经验值]÷[下一级]×2                          的经验
  #    7:失去 [现在积攒的全部经验值]÷10                                      的经验
  #    8:失去 [现在积攒的全部经验值]÷5                                          的经验
  #   ※マイナスの数字を入れると、パーティ全員のレベルを数字の分だけ下げます)
  ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0

  # 设定失去经验的信息。
  # (※表示しない場合は "" としておいてください。 ← 如果不想显示就把引号里的话都删掉。
  #   また、第一个%s表示角色名字、第二个%s表示系统设定的LV用语、
  #   第三个%s表示失去的经验值。)
  ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = "%s的%sが下降了%s。"


  # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  # (※ 0:通常  1:背景を暗くする  2:背景を透明化
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0

  # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
  # (※ 0:画面上  1:画面中央  2:画面下
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2


  # 全滅→復活時にONにするスイッチ
  # (※必要ない場合はゼロを設定してください)
  ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4

  # 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
  # (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
  ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5

end

日语只学过五十音的水平……也只了解一些片假名单词,不能保证完全正确……尤其是经验值那块我不太理解原文的“分”的意思
其实这个根本不用翻译啊有这么多的汉语,而且楼主你直接一个个设定了直接在游戏里测试不是更方便吗?
【不要跟我说你懒得测试……当时拿到葡萄牙语的脚本我全部是一个个自己测试出来的
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-17 18:11:24 | 只看该作者
话说这个是神马脚本啊。。
超级感动!换上了自画头像!
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