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本帖最后由 水野·迪尔 于 2013-10-17 18:19 编辑
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# ■ UMSSS_Setting
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# ▼ウサギマスクが製作したゲームシステムの基本設定を扱うモジュールです。
# ※ UMSSS は UsagiMaskSystemScriptSynthesis の略です(ぇ
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module UMSSS_Setting
# 队伍全灭后复活时角色的状态设定。(就是像勇者斗恶龙那种,全灭后不会结束游戏,而是回到村子。)
# (※ 0: 只有队伍的第一个角色复活,并且HPMP都为1。
# 1:所有角色都复活,并且HPMP都为1.
# 2:全体队伍成员满血满魔复活
# 3:只有队伍的第一个角色复活,HP为1,然后队伍全员MP都为0.
# 4:全体队员都复活,HP为1,MP都为0.
# 5:只有队伍的第一个角色复活,HP为1,然后队伍全员MP都回满。
# 6:全体队员都复活,HP为1, MP全满。
# 7:只有队伍的第一个角色满血满魔复活。
# 8:只有队伍的第一个角色满血满魔复活,其他角色MP为0。
ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0
# 队伍全灭后复活时所持金钱的设定。
# (※ 0:不做设定。
# 1:所持金钱变为一半。
# 2:所持金钱变为四分之三。
# 3:所持金钱变为三分之二。
# 4:所持金钱变为四分之一。
# 5:所持金钱变为三分之一。
# 6:所持金归零。
ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0
# 设定金钱减少时的信息语句。
# (※表示しない場合は "" としておいてください。 ← 如果不想显示就把引号里的话都删掉。
# また、第一个%s表示的是金钱数额,第二个%s表示的是金钱单位。)
ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = "失去金钱%s%s。"
# 队伍全灭后复活时角色的经验值设定。
# (※ 0:不设定
# 1:失去 [上一级到现在的级别所需的经验值]÷[现在的级别] 的经验
### 比如上一级是9 现在的级别是10 中间需要1000经验 就失去1000÷ 10=100的经验
# 2:失去 [上一级到现在的级别所需的经验值]÷[现在的级别]×2 的经验
# 3:失去 [现在的级别到下一级所需的经验值]÷[下一级] 的经验
# 4:失去 [现在的级别到下一级所需的经验值]÷[下一级]×2 的经验
# 5:失去 [现在积攒的全部经验值]÷[下一级] 的经验
# 6:失去 [现在积攒的全部经验值]÷[下一级]×2 的经验
# 7:失去 [现在积攒的全部经验值]÷10 的经验
# 8:失去 [现在积攒的全部经验值]÷5 的经验
# ※マイナスの数字を入れると、パーティ全員のレベルを数字の分だけ下げます)
ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0
# 设定失去经验的信息。
# (※表示しない場合は "" としておいてください。 ← 如果不想显示就把引号里的话都删掉。
# また、第一个%s表示角色名字、第二个%s表示系统设定的LV用语、
# 第三个%s表示失去的经验值。)
ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = "%s的%sが下降了%s。"
# 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
# (※ 0:通常 1:背景を暗くする 2:背景を透明化
ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0
# 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
# (※ 0:画面上 1:画面中央 2:画面下
ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2
# 全滅→復活時にONにするスイッチ
# (※必要ない場合はゼロを設定してください)
ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4
# 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
# (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5
end
日语只学过五十音的水平……也只了解一些片假名单词,不能保证完全正确……尤其是经验值那块我不太理解原文的“分”的意思
其实这个根本不用翻译啊有这么多的汉语,而且楼主你直接一个个设定了直接在游戏里测试不是更方便吗?
【不要跟我说你懒得测试……当时拿到葡萄牙语的脚本我全部是一个个自己测试出来的 |
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