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本帖最后由 回转寿司 于 2016-4-25 12:04 编辑
很有意思也相当应景的讨论话题呢。
我比较倾向于不在“玩家感想”与“客观评论”之间作区分,如果说这两者有什么差异的话,那也主要是在语言与格式组织方面,语言组织得足够完善、格式编排得足够有逻辑的游戏感想就是一篇很好的游戏评论,而优秀的游戏评论自然也离不开对游戏的仔细赏玩与品味。上帝视角问题其实往往只是表达形式上的差异而未必会影响实质评论内容,说着“这款游戏好在哪”但实际上表达的不过是“这款游戏有哪些方面符合我的口味”的评论也不在少数。从这个角度来讲,一直在用个人口吻发表看法的游戏感想也许读起来反而更客观一些,因为作者并不会以为自己的喜好就是绝对的权威?
至于写好评论最重要的素质,我个人认为大概还是态度吧——玩游戏时的认真度、写评论时对作品的尊重度,以及把自己的位置摆在何方。抱着“我就是真理被我批评是你的荣幸”的心态、草草玩了一下就来指点江山的评论与仔细把游戏玩上几遍、真心想通过自己的文字将这部作品推荐给更多人玩的评论肯定是不同的,在做好这一点的基础上才谈得上文笔与知识量等方面的加成。就这方面来讲,6R作者反而不及普通玩家有优势,因为更难站在纯欣赏的角度评价游戏,也更容易走进“身为游戏作者一定要写得够专业够高大上”的误区。其实想想两点就够了:评论者到底是为什么写评论呢,炫耀自己的高深水平还是让人更好地了解所评论的游戏?希望看帖者把关注点集中在自己还是游戏身上?每个问题的回答都是后者的游戏评论几乎可以肯定不会差。
最后顺便贴个文区以前举办过的游戏评论大赛地址(https://rpg.blue/thread-112823-1-1.html),当时6R的游戏评论风格和现在有点差别,感兴趣的话翻来看看也满有趣的w |
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