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[原创发布] 火车整合地图 元件拆分 透视修正

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Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

梦石
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发表于 2016-7-19 00:00:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 牛肉面 于 2016-7-19 00:04 编辑

我自己小改的脚本,在原来脚本的功能上增加了2种自定义的移动方式,不够还可以参照格式增加种类,然后增加了可以锁定雾图形的条目
RUBY 代码复制
  1. # ▼▲▼ XRXS34. パノラマスクロール ▼▲▼
  2. # by ぷのくー
  3.  
  4. #——————————————————————————————————————
  5. # 这是一个非常简单的脚本,只要自定义自动滚动的地图编号和绝对不滚动的地图编号
  6. # 即可实现对远景和雾图形的操作。
  7. #——————————————————————————————————————
  8. #追加雾图形锁定
  9. #追加多种移动方式
  10. #by 牛肉面
  11. #==============================================================================
  12. # 初始化的一些常量
  13. #==============================================================================
  14. class Game_Map
  15.  
  16.   # 远景1横向飘移速度速度
  17.   PANORAMA_SX = 40
  18.   # 远景1纵向飘移速度速度
  19.   PANORAMA_SY = 0
  20.   # 自动滚动远景种类1的地图编号
  21.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS = [82,86]
  22.   # 远景2横向飘移速度速度
  23.   PANORAMA_SX2 = 4
  24.   # 远景3纵向飘移速度速度
  25.   PANORAMA_SY2 = 2
  26.   # 自动滚动远景种类2的地图编号
  27.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS2 = [46,17,159]
  28.   # 远景3横向飘移速度速度
  29.   PANORAMA_SX3 = 8
  30.   # 远景3纵向飘移速度速度
  31.   PANORAMA_SY3 = 0
  32.   # 自动滚动远景种类3的地图编号
  33.   AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS3 = [141]
  34. end
  35.  
  36.  
  37. class Spriteset_Map
  38.  
  39.   # 锁定远景的地图编号
  40.   SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS = [95,92,97]  
  41.   # 锁定雾图形的地图编号
  42.   SCROLL_FREEZE_FOG_IDS = [112,16,2,20,21,22,91,37,38,39,40,65,137,140]  
  43.   #——说明:如果自动滚动和锁定都包括了某张地图,则该地图不滚动。
  44.   #——如果自动滚动和锁定都没有包括某图,则还是会使用默认效果。
  45. end
  46.  
  47. #==============================================================================
  48. # ■ Game_Map
  49. #==============================================================================
  50. class Game_Map
  51.   attr_accessor :panorama_sx         
  52.   attr_accessor :panorama_sy           
  53.   attr_reader   :panorama_ox              
  54.   attr_reader   :panorama_oy           
  55.   def setup(map_id)
  56.     @map_id = map_id
  57.     @map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
  58.     tileset = $data_tilesets[@map.tileset_id]
  59.     @tileset_name = tileset.tileset_name
  60.     @autotile_names = tileset.autotile_names
  61.     @panorama_name = tileset.panorama_name
  62.     @panorama_hue = tileset.panorama_hue
  63.     @fog_name = tileset.fog_name
  64.     @fog_hue = tileset.fog_hue
  65.     @fog_opacity = tileset.fog_opacity
  66.     @fog_blend_type = tileset.fog_blend_type
  67.     @fog_zoom = tileset.fog_zoom
  68.     @fog_sx = tileset.fog_sx
  69.     @fog_sy = tileset.fog_sy
  70.     # ===================================
  71.      if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS.include?(map_id)
  72.        @panorama_sx = PANORAMA_SX
  73.        @panorama_sy = PANORAMA_SY
  74.      else
  75.        if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS2.include?(map_id)
  76.        @panorama_sx = PANORAMA_SX2
  77.        @panorama_sy = PANORAMA_SY2
  78.      else
  79.        if AUTO_SCROLL_PANORAMA_IDS3.include?(map_id)
  80.        @panorama_sx = PANORAMA_SX3
  81.        @panorama_sy = PANORAMA_SY3
  82.        else
  83.        @panorama_sx = 0
  84.        @panorama_sy = 0
  85.         end
  86.        end
  87.      end
  88.     # ===================================
  89.     @battleback_name = tileset.battleback_name
  90.     @passages = tileset.passages
  91.     @priorities = tileset.priorities
  92.     @terrain_tags = tileset.terrain_tags
  93.     @display_x = 0
  94.     @display_y = 0
  95.     @need_refresh = false
  96.     @events = {}
  97.     for i in @map.events.keys
  98.       @events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
  99.     end
  100.     @common_events = {}
  101.     for i in 1...$data_common_events.size
  102.       @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i)
  103.     end
  104.     @fog_ox = 0
  105.     @fog_oy = 0
  106.     @panorama_ox = 0
  107.     @panorama_oy = 0
  108.     @fog_tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  109.     @fog_tone_target = Tone.new(0, 0, 0, 0)
  110.     @fog_tone_duration = 0
  111.     @fog_opacity_duration = 0
  112.     @fog_opacity_target = 0
  113.     @scroll_direction = 2
  114.     @scroll_rest = 0
  115.     @scroll_speed = 4
  116.   end
  117.   def update
  118.     if $game_map.need_refresh
  119.       refresh
  120.     end
  121.     if @scroll_rest > 0
  122.       distance = 2 ** @scroll_speed
  123.       case @scroll_direction
  124.       when 2  # 下
  125.         scroll_down(distance)
  126.       when 4  # 左
  127.         scroll_left(distance)
  128.       when 6  # 右
  129.         scroll_right(distance)
  130.       when 8  # 上
  131.         scroll_up(distance)
  132.       end
  133.       @scroll_rest -= distance
  134.     end
  135.     for event in @events.values
  136.       event.update
  137.     end
  138.     for common_event in @common_events.values
  139.       common_event.update
  140.     end
  141.     @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  142.     @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  143.     # ===================================
  144.     @panorama_ox -= @panorama_sx / 8.0
  145.     @panorama_oy -= @panorama_sy / 8.0
  146.     # ===================================
  147.     if @fog_tone_duration >= 1
  148.       d = @fog_tone_duration
  149.       target = @fog_tone_target
  150.       @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  151.       @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  152.       @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  153.       @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  154.       @fog_tone_duration -= 1
  155.     end
  156.     if @fog_opacity_duration >= 1
  157.       d = @fog_opacity_duration
  158.       @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  159.       @fog_opacity_duration -= 1
  160.     end
  161.   end
  162. end
  163.  
  164. #==============================================================================
  165. # ■ Spriteset_Map
  166. #==============================================================================
  167. class Spriteset_Map
  168.   def update
  169.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  170.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  171.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  172.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  173.       if @panorama.bitmap != nil
  174.         @panorama.bitmap.dispose
  175.         @panorama.bitmap = nil
  176.       end
  177.       if @panorama_name != ""
  178.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  179.       end
  180.       Graphics.frame_reset
  181.     end
  182.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  183.       @fog_name = $game_map.fog_name
  184.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  185.       if @fog.bitmap != nil
  186.         @fog.bitmap.dispose
  187.         @fog.bitmap = nil
  188.       end
  189.       if @fog_name != ""
  190.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  191.       end
  192.       Graphics.frame_reset
  193.     end
  194.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  195.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  196.     2.times {@tilemap.update}
  197.     # ===================================
  198.     if SCROLL_FREEZE_PANORAMA_IDS.include?($game_map.map_id)
  199.      @panorama.ox = 0
  200.      @panorama.oy = 0
  201.     else
  202.       @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 +$game_map.panorama_ox
  203.       @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 +$game_map.panorama_oy
  204.     end
  205.   # ===================================
  206.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  207.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  208.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  209.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  210.     if SCROLL_FREEZE_FOG_IDS.include?($game_map.map_id)
  211.      @fog.ox = 0
  212.      @fog.oy = 0
  213.     else
  214.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  215.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  216.     end
  217.  
  218.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  219.     for sprite in @character_sprites
  220.       sprite.update
  221.     end
  222.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  223.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  224.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  225.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  226.     @weather.update
  227.     for sprite in @picture_sprites
  228.       sprite.update
  229.     end
  230.     @timer_sprite.update
  231.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  232.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  233.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  234.     @viewport1.update
  235.     @viewport3.update
  236.   end
  237. end

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