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[讨论] 大家见过哪些超出想象的“回合制”呢?

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2017-10-26 19:21:03 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想到这个问题是因为在别处看到有人在讨论“回合制”,突然用策略游戏《文明》举例子,一直在玩RPG的我很久没反应过来,后来才意识到“原来文明也是回合制游戏啊”。

虽然我没有玩过文明但是也看到过不少介绍。它是一款模拟领袖建立邦国、发展文明、统治世界的游戏。游戏界面大概长这样:

它不是RPG但也属于“回合制”的游戏,每一回合中,可以移动单位、建造建筑、处理内政外交事务等等。因为玩的人都特别沉迷,所以又被叫做“再来一回合”,也因为它的一回合非常漫长,所以产生出了很多段子(比如再来一回合以后发现天亮了、发现自己已经变成老人了、发现人类掌握时空科技等等……)

在这之后又想了想,发现回合制还真的不止常见的回合制RPG那么简单。比如下面的《桌面地下城》:

它看上去像是roguelike的地牢探索游戏。和怪物战斗的时候,可以点击敌人来攻击一次,与此同时敌人也自动攻击了主角一次。一来一回,一个回合就过去了。但它的战斗并不是进入以后必须分出胜负才算结束,而是可以先探索周围,或者先攻击其他怪物。因为每探索一个格子,敌我双方都会回复一定量的HP,再加上一些机制需要特殊的回合才能触发(比如燃烧效果需要攻击一次以后才能转化成伤害),其中就衍生出好多的变化,让游戏变得特别有策略性。

另外还有这款《节奏地牢》:

它的主角和敌人都是按照拍子一步一步移动的,所以也可以算作回合制的游戏。不过因为玩家操作必须要按在节奏上,否则就会操作失误,所以在回合制上面还增加了一些节奏和限时思考的难点。
从回合的角度来说,每个敌人都有不同的运动规律。有的2拍动一次,有的1拍动一次,有的会不断接近主角,有的会按照固定路线运动,有的运动方式更加复杂。玩的时候,有时会有回合制RPG中“敌人下回合就要出招了,做好准备”的紧张感。

我觉得类似《桌面地下城》和《节奏地牢》的回合制,在RM里也是可以用事件做出来的。印象中有一个我方动一步敌方也会对应移动的解谜RM游戏,但可惜没有找到名字和链接,如果它的内容再丰富一些,甚至能达到和节奏地牢一样好玩的水准了。所以就算使用RM,回合制也不仅限于自带的战斗系统,还可以做许多新奇的玩法。
大家还有没有见过什么和传统不太一样的的“回合制”系统呢?或者有没有什么自己想出的回合制小设计呢?

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