设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: W.Q.C.
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 【减】在生命耗尽之前(卡牌游戏?)

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
28
星屑
10170
在线时间
4673 小时
注册时间
2011-8-22
帖子
1279

开拓者

1
发表于 2018-2-15 12:47:32 | 显示全部楼层
通关啦,有些关于系统的感想想要交流一下……配置是全行动点+4张牌,没有回血。最后一盘的时候总是没有在roll到大幅行动的时候同时抽到攻击(两次只有蓄力没有攻击),终于在最后1血险胜了弓箭手,简直是可歌可泣的战斗历程(x

首先是我眼中的对三个属性的观感:
生命值看上去是最平淡无奇的属性了,实际使用的时候1点能力点+2生命,大致上是多了0.5~1回合的机会(算上敌人攻击)。不过由于其他能力点的硬性要求和初始生命的30点,这些回合数的增益不是很明显,所以我也没有选择加生命。
抽卡数的收益是随着总数的增加而递减的,第五张牌的“划算”程度应该比第三张要弱许多。看上面也有抽3张通关的,所以3~4也许是比较合适的值吧。算了一下要在下回合找某张特定牌的概率,对于仅有一张的卡是均匀增加的,但是对于超过一张的比如攻击,收益确实就递减了。
行动点是我觉得收益最大的加点能力。首先行动点的增益完全是线性的,从期望上来说4点能力点(2点行动点)就能平均多一次行动。另外行动点是一个可攻可受的能力,需要输出的时候可以等待高行动点的时候攻击一波(2xN或4xN),需要防御的时候也能用它挡掉敌人的行动,或者也能防御状态全家桶往身上装一套。

然后是关于卡组构筑。从给定的卡看上去,我觉得可以考虑攻击和防御两个偏向。如果偏向攻击,可以带蓄力,靠蓄力+多次攻击尽快结束对手,防御和闪避不一定要全都带,两张反制(破防/破闪)带上应该不错。如果偏向防御,可以不用带蓄力了,同时可以减少一张攻击,用防御全家桶代替(只是设想,没有测试过)。不过游戏有着回合数限制的大背景,HP(回合数)不断减少的前提下,偏向攻击的方向就更有好处吧。

我觉得在有限的元素(卡牌数量、回合限制等等),这套系统的潜力已经被发挥得很棒了,甚至还有防御和闪避两套伤害减免系统同时存在着。除此之外有些比较意犹未尽的地方,首先是给的卡牌数量不多,构筑起来还不太能“放开手脚”,很难组出思路差别比较大的两套打法;另外是防御和(100%)闪避功能和定位上显得有些接近了,都是抵挡一次攻击,如果这两者分别有不同的特性,比如防御是减免固定伤害持续较多回合数,闪避是完全减免伤害但只在一回合内有效,也许敌人也可以更加多变一些。不过这些感觉都需要依托元素数量和工作量吧……

最后向楼主安利一下自己的游戏(在签名档里),也是类似的系统(构筑、每回合抽取固定的技能、1V1的回合制),看来这套系统还是值得开发的,期待交流更多的感想和想法~

评分

参与人数 1星屑 +255 收起 理由
FHNBHJ + 255 精品文章

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-6 20:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表