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[讨论] 結局很好猜的故事就一定很難看嗎?

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

1
发表于 2018-10-9 15:25:56 | 显示全部楼层
我倒是没想过如何创新,毕竟大家对于世界的理解都差不多,我也不认为有多么能跳脱出这些思维

以魔术来讲,魔术是假的,大家都知道!但是 快乐是真的,大家也都能感受到!
我比较倾向于 情感上的理解和共鸣
但是表现手法可以创新,而核心部分依旧如你说的:
  1. 戀愛劇,
  2. 我們就是想看作者發糖;
  3. 青春劇,
  4. 我們就是想體驗(自己其實沒體驗過的)青春;
  5. 熱血少年漫,
  6. 我們知道不會輸但還是看得很熱血;
  7. 親情梗,
  8. 老梗但還是會看到涕淚縱橫。
复制代码


最近看了部电影《怦然心动》其实就是个青春故事
设定比较老套就从相互矛盾到互相理解
但是表现手法挺好的,同样的事件,以男主的角度进行描述,再以女主的角度进行描述
突出二者的不同,也提升我继续看下去的欲望!

我记得很久以前玩过的一款游戏,里面就有一部分剧情由男二进行操作,然后再轮到男一进行操作,
不同角度展开,让我对这游戏印象深刻,因为最后的结局其实已经知道了,可是又不得不进行下去

点评

to zmj945 幻想三国和新绝代双骄……我还真没玩过!不知道能不能支持现在的win7系统,得找个下载看看  发表于 2018-10-10 11:26
《幻想三国志》几来着...男主女主两人线RPG,各自选项不同影响各种的好感度...也是多结局。不过双人路线选择也是个很新的idea了,坏处是导致主线短  发表于 2018-10-10 09:33
老游戏《新绝对双骄》了解一下,双男主RPG,不仅结局,剧情看过古龙的应该都知道了吧。(不过游戏有多结局就是了)  发表于 2018-10-10 09:31
我覺得先把基本面顧好了,再來點不一樣,就很有新意了,就像你所說的老梗+新手法。  发表于 2018-10-9 16:31
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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