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[讨论] 到底要怎样让地图显得“有故事”?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-12-5 22:04:58 | 显示全部楼层
第一张地图的风格真的好好看好戳我啊(吸气)很少见这种图块,而且“过渡自然”和“规整图块”二者之间的度把握得很好x
如果是我的话,会在制作地图的时候就先告诉自己“这个地图内上要发生什么”“在这里需要有什么样的细节来体现什么”

当然,游戏中很难会有玩家来细细观察每一处吧,再说很多小的东西是48x48很难直接表现的(比如柜子里的东西谁知道是魔法师的药水瓶还是主妇的调料x),所以用适当的npc交互和调查文本来辅助也是必须的x
不过我经验很不足,所以这种思路往往会使我的画面看起来有些杂乱,出现“看似每处都有文章但目光不知道放哪”的情况。
尤其是在画布较小的情况下,可调查方格的资源也很紧张,在有限空间里塞进很多表达性的物件非常需要规划安排……而且还需要让氛围尽可能统一x

点评

比如第二张图中虽然房屋整体上用的是同种图块,不如火锅君绘制的差别大,但能看到每个区内的部分都有其它所没有的差分细节(花坛/露天床等  发表于 2020-12-5 22:18
另外也观察了首楼的图,可能问题在于所有的房屋没有太大的区分度,虽然外观都很不相同,但实际上每一栋房屋没有和其它的区分开来的特性?  发表于 2020-12-5 22:16

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发表于 2020-12-5 23:11:46 | 显示全部楼层
提到“想不到会发生什么”的问题,或许分享一下我个人的思路会有帮助?
近期没有别的实践产物了所以还是拿这个举例子吧wwww
首先明确人设:
兄长←傲娇穷比冒险者,多才多艺但缺钱
妹妹←病卧在床,人妻系



根据居住者的特点,图里我有意添加的要素是这样的:
①客厅右上角的橱柜中是给妹妹准备的药物。
下方的木工桌表明哥哥在成为冒险者这一风险与收益并存的职业之前曾做过很多其它的活计。
妹妹会打理家务,所以家中的陈设虽然看着拮据,但也有条有理,也会使用厨房煮汤等哥哥回来。
因为无依无靠,餐桌也只有二人的座位。(有三个椅子是因为主角后来会作为被认可的家人而加入XD)
②阁楼中的食物储备(同个小镇上富婆家的储藏室就是酒类和书本),因为是哥哥在干活所以就杂乱一点。
因为穷得没有像样的书房乃至书桌,哥哥的学习和冒险整备都不得不就着储物箱进行。
上方贴着地图和笔记,表明他已经为打倒(会掉落治病药草的)boss做了很久的准备。
③卧室中左侧哥哥的床铺较右侧妹妹的床铺更单薄,而且妹妹睡在里侧。
床头柜放着应急的药物。(事实上也充当梳妆台的作用,同样也可以和富婆家作对比)

↑有这样的人设和场景支撑,其实画地图的时候真的是每个格子都能考虑下怎么扯到现有设定上去……

最后,无限图层是利器,但也是巨坑……这句话字字血泪……

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