设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 火锅深处
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 到底要怎样让地图显得“有故事”?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
18737
在线时间
1030 小时
注册时间
2019-3-5
帖子
1418
1
发表于 2020-12-6 15:46:48 | 显示全部楼层
到底要怎样让地图显得“有故事”?   NO.
到底怎么才能让地图有故事?  YES.
地图有故事 = 环境叙事。

首先我觉得最重要的一点,是环境(地图)能引起玩家的遐想(依靠NPC的言语或者特定的美术风格)。

比如说废墟,我们看到废墟会自然地去思考这里曾经是何物,发生过什么,这就是一种故事。

但如果只是单纯一颗花草的话,这并不足够引发我们遐想——除非它足够特别,要么很大,要么它缠绕在一个尸体上。如同推理。
这就是环境叙事。

或许通俗点说,“这里有人曾经存在过的痕迹”。

点评

比如很多RPG用到的,在前一个地图透露下一个地图宝箱的位置。  发表于 2020-12-7 16:23
也就是说,如果你的游戏能引导玩家进行探索,同时玩家真的可以通过探索获得“奖励“,那么这就会构成一种良性循环  发表于 2020-12-7 16:22
激发玩家探索的不一定是“故事”,通常是游戏中的“宝物”。  发表于 2020-12-7 16:22
1楼发贴的时候还略微想了一下,担心写探索感的话话题会向游戏性那边走。还想过写“有意思的地图”但好像都表意不明_(:з」∠)_  发表于 2020-12-7 15:02
这种与其说是“故事”,不如说是“玩家内在探索的兴趣”吧。  发表于 2020-12-7 13:18

评分

参与人数 2星屑 +30 +1 收起 理由
火锅深处 + 1 我很赞同
回转寿司 + 30 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-9 15:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表