楼主: 火锅深处
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[讨论] 到底要怎样让地图显得“有故事”? |
点评
比如很多RPG用到的,在前一个地图透露下一个地图宝箱的位置。
也就是说,如果你的游戏能引导玩家进行探索,同时玩家真的可以通过探索获得“奖励“,那么这就会构成一种良性循环
激发玩家探索的不一定是“故事”,通常是游戏中的“宝物”。
1楼发贴的时候还略微想了一下,担心写探索感的话话题会向游戏性那边走。还想过写“有意思的地图”但好像都表意不明_(:з」∠)_
这种与其说是“故事”,不如说是“玩家内在探索的兴趣”吧。
评分 | ||
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GMT+8, 2024-5-9 15:15
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