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[测试版] mbti大逃杀同人游戏ESCAPE demo(2023.06.30)已发布!

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发表于 2023-6-30 18:58:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:0.1.1.20230630_beta
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:1 小时
下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1MyUxf2fzo_BVOyhIZMq1hw 提取码:r96h

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!!请将游戏中的人格类型当成独立的人,而不是你!!

mbti大逃杀同人游戏ESCAPE demo已发布
原作:友人节
制作:AhR4
工具:rpgmakermv
音乐:炼狱庭院
插件使用:MessageTextSound;KJ_Extend_Character/PY_Exit/TextDecoration/Wasd keys/GraphicaDesignMode

3.png (209.12 KB, 下载次数: 15)

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6.png (835.07 KB, 下载次数: 16)

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4.jpg (77.1 KB, 下载次数: 18)

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 楼主| 发表于 2023-8-15 16:41:42 | 只看该作者
asukalin 发表于 2023-8-11 21:58
奇怪了,输入 6 4 3 5 还是错误,难道不是 J F T P 吗

提一些小意见:

感谢建议!因为我原本对游戏的预设是面向阅读过mbti大逃杀原文的读者,而不是所有人,对游戏的定义也只是同人游戏而不是科普游戏,所以考虑问题多有疏漏,很抱歉没有考虑到这些。
关于mbti理论的基础,我发布demo没有考虑全面,我会在正式版本添加相关说明!非常感谢你的建议!
至于我作为游戏作者和原作再创作者,对mbti理论的立场,会在游戏正式版的结尾体现。我相信届时不同立场的人会对此有不同的解读,而我也很期待不同的解读。
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发表于 2023-8-11 21:58:54 | 只看该作者


奇怪了,输入 6 4 3 5 还是错误,难道不是 J F T P

提一些小意见:
1、这谜题的性质,不像谜题,更像是考试/测验了;我对MBTI的了解仅限于4维度8字母16组合而已,不可能猜得到“四大阵营”的分类逻辑的。这道测验题感觉就像是给玩家设置了知识门槛,提醒不熟悉MBTI的玩家就不要玩了……
2、乐乎页面的那个“四大阵营”的信息理应搁在游戏内,作为提示信息道具之类的;背包纸条上的六个字母最好也标上颜色。
3、如果是科普目的,这不是一个很好的方式。
打个比方吧,如果想要考学生解二元一次方程组,直接扔给他一道题目{3x+5y=18,x+y=4},不如直接给出四个主角人物,让他们各人分别拿上重5磅或重3磅的砝码一起站在电子秤上总重量刚好达到18时就解锁。与其考知识点,不如直接考应用。
4、我个人是反对MBTI人格分类理论的,也就是说,不只不瞭解,而且反对接受。玩家里像我这个立场的人大概会有不少吧;游戏制作的时候建议考虑上这一点。
尤其是有理论科普意图的游戏,不适宜预设所有玩得到游戏的人都是“待学习”的好奇的学生,应该假设他们中的一部分是潜在或明确的论敌和反对者呢。
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 楼主| 发表于 2023-8-9 08:56:49 | 只看该作者
asukalin 发表于 2023-7-11 14:45
好有趣!……将标签直接当成人物,颠倒了词(对实体的描述)和物(被描述的实体)二者的关系……这构思有意 ...

https://fenmu81676.lofter.com/
贴了一个开头解谜的攻略!
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 楼主| 发表于 2023-8-9 08:55:33 | 只看该作者
zplsly 发表于 2023-8-2 14:00
我也是,一开场就卡关了,看到四位密码一点头绪都没

https://fenmu81676.lofter.com/
贴了一个开头解谜的攻略!
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 楼主| 发表于 2023-8-8 21:43:20 | 只看该作者
zplsly 发表于 2023-8-2 14:00
我也是,一开场就卡关了,看到四位密码一点头绪都没

开头的密码是需要一点16p的知识的!我会在近期发布攻略!
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发表于 2023-8-2 14:00:50 | 只看该作者
我也是,一开场就卡关了,看到四位密码一点头绪都没
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 楼主| 发表于 2023-7-31 22:48:51 | 只看该作者
asukalin 发表于 2023-7-11 14:45
好有趣!……将标签直接当成人物,颠倒了词(对实体的描述)和物(被描述的实体)二者的关系……这构思有意 ...

非常感谢长评!卡关的话,我群友之后会做攻略,做出来了我会发布的
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发表于 2023-7-11 14:45:58 | 只看该作者
本帖最后由 asukalin 于 2023-7-11 15:13 编辑

好有趣!……将标签直接当成人物,颠倒了词(对实体的描述)和物(被描述的实体)二者的关系……这构思有意思。

想起昨晚碰见的一个寓言:
https://rpg.blue/thread-492666-1-1.html
寓言里“开发商”和“评论家”之类的词不再是针对人物的概括性描述,而就是人物的本质属性:评论家不是因为评论了别人所以才成为评论家,而是因为他是评论家所以他才会去评论别人。这个关系的颠倒,让故事有了很明显的寓言味。

我是那种对人格分类理论有很大抵触的人,算是个反理论派吧;我一直都不让自己去瞭解过那方面的常识,因为反感。我这种人玩起来大概会另有一番滋味吧。





……啊,卡关了。一开场就卡关了。四位数密码,毫无头绪啊,摔!

点评

标签当成人物基本是MBTI同人创作的惯例哦,每个人格既是独立的人又是刻板印象的结合,不过我认可这种关系颠倒的有趣。  发表于 2023-7-12 21:23
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发表于 2023-7-5 21:00:06 | 只看该作者
我靠mbti大逃杀出游戏了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊好棒
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