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[我要招募] 寻找一起制作独立游戏!(有偿)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-3-3 15:15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩!

曾在10年到12年,在66RPG论坛混迹过!当年想用RM制作游戏,奈何现实,后来论坛关闭,就太监了~

又经过了这十几年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道!

身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW!

我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯!

回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,国内的更不用说,偶尔有几个独立游戏,有一点意思!这个现象是为什么?

是曾经能做出好游戏的制作人都老了吗?是现在的年轻制作人能力不行吗?还是市场喜欢快餐化!还是?
  
我想,我也许应该自己来做游戏!我只是一个玩家!于是我在各种论坛,B站上去了解目前制作独立游戏的信息!

一圈转下来之后,得到的答复是,1.会玩游戏和会做游戏是完全两码事!2.我喜欢的JPRG如果主线有10小时+,那就需要我准备1000W才能启动!这仅仅是单机游戏!

原则上,我并不想随便制作一个烂游戏敷衍自己!自己已经不是二十几岁的年轻人了!

我最喜欢的游戏是模拟经营类的游戏,我也非常喜欢目前主流的魂类游戏,但我想做的是重剧情的回合制单机游戏!

我开始写自己的策划案,我自己写故事,写数值,我目前能做的也只能是制作人和主策的角色!我写了快十万字!

我准备了小几百W闲钱作为启动资金!我并不急于现在立马,我给自己定了2年内启动,如果2年后还不能启动,那就放弃这条路!梦想就让他永远是梦想!

目前的问题:1.程序用什么引擎。RM老实讲有点LOW!但练手也许可以!UE虚幻引擎那就是要准备1000W以上才行了。unity是我目前觉得也许还能的!(渴望人才)
                   2.美术。美术这东西是第一感,游戏好不好玩再说,美术给玩家第一眼才会有后面的第二眼,老美术员告诉我这个需要时间积累和天赋的!可遇不可求!(渴望人才)
                   3.因为自己并不是从事游戏行业,所以并没有实际制作经验,这个非常致命,没有经验就代表会走弯路,就会多开销!把原本有限的启动资金变的更紧张!(渴望指导)

目前了解到的制作独立游戏顺序是,先组团队,然后做DEMO,然后拿DEMO去拉投资,然后扩团队,然后制作完游戏发行!

我希望有志同道合的人可以找我!我们一起合作!我会尽自己最大的努力!一起完成它!我的QQ 326409252 不是经常上!但我会留意!

我不在乎你是不是小白,只要有想法,都可以联系我,我们共同勉励自己!我们可以一起探讨,这条路该怎么走!或者一起合作!或者哪怕就聊几句市场行情!我想能看到这里的人,大家都有一个共同目标!我们只是想做游戏!我们想做好游戏!这条路太艰难了!让我们一起努力!

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 楼主| 发表于 2024-3-24 19:19:17 | 只看该作者
l001213 发表于 2024-3-24 19:02
感觉你在别处天天被喷,不一定是因为钱不够,可能是他们觉得你太傲慢了,没有任何基础就想拿这点钱做成不 ...

大部分都是说这点钱,不要做JRPG,做肉鸽,做模拟经营类型的!
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 楼主| 发表于 2024-3-24 19:18:02 | 只看该作者
koumei 发表于 2024-3-24 17:57
浅聊

1、建议先找项目经理,或者找主策划、主美术、主程序、音乐指导组一队。

好的!谢谢!学习下
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 楼主| 发表于 2024-3-24 19:17:01 | 只看该作者
2996028935 发表于 2024-3-24 09:57
我是说既然想做好一点 不要一开始就投几百万的项目 先做个小项目练练手 然后再研究 ,不是更现实吗。 ...

目前准备10W左右先做个DEMO~
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发表于 2024-3-24 19:02:18 | 只看该作者
zhli2712 发表于 2024-3-24 00:51
我也是别人告诉我的,我自己不是业内人士不清楚需要多少!但现在感受下来,门槛真的不低!如果只是自己玩 ...

感觉你在别处天天被喷,不一定是因为钱不够,可能是他们觉得你太傲慢了,没有任何基础就想拿这点钱做成不错的商业游戏;你如果是技术大佬,没有钱他们都不一定会说你,可能还会给你加油
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发表于 2024-3-24 17:57:17 | 只看该作者
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1、建议先找项目经理,或者找主策划、主美术、主程序、音乐指导组一队。
项目经理面向市场,统筹队伍和项目进度,可以更好地提供先行分析,
    缺点是非技术人员,意见基于经验,不是市场前沿人员,会有各种意见落后的问题。
队伍是各个方向的专业人士,对于自己领域有独到的见解,可以形成低配的项目经理,来做项目分析和管理,
    缺点是各执己见,难整合,是人就有自己的想法,见过组队做独立游戏的,因为队员意见不合而解散的。

2、确定喜爱的目标游戏类型,建立可行性分析、财务分析、开发周期分析,确定开发任务、成本、需求。
到了这一步大概就知道要做什么和能不能做了。

3、不建议以商业游戏为目标,游戏总体是走下坡路。
如果是用爱发电,可以先找各个岗位的经验人士,先做可行性分析,到时候知道要做什么了再决定付钱也不迟。
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发表于 2024-3-24 09:57:04 | 只看该作者
zhli2712 发表于 2024-3-24 00:51
我也是别人告诉我的,我自己不是业内人士不清楚需要多少!但现在感受下来,门槛真的不低!如果只是自己玩 ...

我是说既然想做好一点 不要一开始就投几百万的项目 先做个小项目练练手 然后再研究 ,不是更现实吗。
steam 魔域rpg 作者
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 楼主| 发表于 2024-3-24 00:51:28 | 只看该作者
2996028935 发表于 2024-3-22 23:03
做好游戏需要一千万吗? fc上的超级玛丽 勇者斗恶龙 成本才多少。我建议不要好高骛远,做成现在的3a大作, ...

我也是别人告诉我的,我自己不是业内人士不清楚需要多少!但现在感受下来,门槛真的不低!如果只是自己玩玩,那随意!如果你想做大点,那门槛真的不低!这个论坛人不多,我在别处天天被喷哦!我这点钱在这个圈子里混不了!

点评

也不用这么夸张,17年我一个项目一年半也就花了不到五百万,那还是正规的上线商业项目呢,重点是搞清楚哪些钱应该花哪些钱不乱花  发表于 2024-3-24 15:08
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 楼主| 发表于 2024-3-24 00:49:51 | 只看该作者
草泥马之草泥马 发表于 2024-3-23 12:27
这种好高骛远,估计最后启动不了,动不动就几百万,先把几百块的游戏搞懂再说,闲鱼找人做游戏才几百。 ...

我自己群里几百的红包都发几个了!如果你有高见,可以提出来!如果没有,管好自己就行!
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发表于 2024-3-23 12:27:58 | 只看该作者
这种好高骛远,估计最后启动不了,动不动就几百万,先把几百块的游戏搞懂再说,闲鱼找人做游戏才几百。
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