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今天制作脚本的时候发现,一直以来使用特技都没有会心一击的,后来发现原来特技会心一击的定义跟通常的攻击是一样的!
如一下脚本 在 Game_Battler 3 中
找到 if self.damage > 0 这句
在下面增加
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 增加会心一击百分比
###########################################
if rand(100) < 4 * user.dex / self.dex
self.damage *= 2
self.critical = true
end
###########################################
# 防御修正
if self.guarding?
self.damage /= 2
end
end
这样就可以让特技也有一定几率让特技也获得会心一击了!效果跟通常攻击的会心一击一样! |
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