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先在此感谢大家的热情支持!
下面谈谈偶自己对姬魂的感受和想法。
刚刚吃完元宵晚宴,回家的路上思考了一些问题。
一直没有确定,战斗的对抗和挑战性与故事的平衡性如何把握。
因为由于偶个人是比较喜欢刺激严酷的BOSS战和种种具有极限难度挑战的关卡设计。
作为一个资深游戏玩家(自称)偶估计也有达人级别(大误)。
之前也悄悄在自己博客发布过一个拥有华丽高难度的游戏,秒杀了大批玩家。。。
几乎90%的玩家都说太难而没有通关。。。其中有50%灭在了新手关卡。。。
但偶自己是却可以无伤通关(批,谁让你不写攻略的!)事实上我是没写攻略。。。
也有少部分玩家“开荒”后艰难取胜。。。
最后这个游戏就变成偶自己一个人想自虐时才拿出来玩的“佳品”了。。。
姬魂对偶自己的重要性不言而喻。
至少在角色和剧情上会进行大幅度改动。
难度方面由于上次的教训而需要重新审视。
但是又不想没有难度而失去了想要表现的游戏“策略性”。
并不想做成只要去某地拿到“KEY”就能打开这关的“DOOR”前往下一关。
这样和单纯的魔塔丝毫没有本质的区别。
再来就是是否需要刷技能与合成材料。
虽然收集是一种很有趣的事情。
但是不能与其他人对战和炫耀就会失去很多价值。
仅仅是用来提高能力吗?既然已经杀掉了难度最高的最终隐藏BOSS。
那还有必要继续刷材料去合成更加好的装备吗?
这点一直困扰着我。
于是,我想通过更多的隐藏高难度关卡来丰富游戏的挑战度。
好比《女神侧身像》通关后的“红莲迷宫”。
通关前可以享受宏大诗史般的剧情,而通关后如果意犹未尽则可体验游戏的真正战斗意义。
在隐藏迷宫中寻找新鲜的刺激和挑战的乐趣。
也就是说隐藏的高难度迷宫是为了核心玩家而设计的。
通关之前将不存在任何难度!随便哪个玩家都能轻松通关并享受大好的剧情。
即一周目的时候玩家可以不用刻意刷装备,只要按照剧情发展往下打。
不用专门去练级就能轻松通关。
而真正想体验战斗乐趣的玩家可以在一周目后进入另一个“里世界”进行冒险。
所以偶在这里也想提出一个“里世界”的概念。
在“里世界”里,玩家在外部世界中取得的装备将变得毫无价值。
而里世界的装备也将颠覆传统概念。也就是说在里世界获得装备只能在里世界发挥强大的作用。
带到了外部世界中的时候将如同草芥。
也防止了玩家到里世界去刷装备反过来用装备数字压倒性刷外部世界的素材和隐藏分支剧情BOSS之类的事情发生。
只想了那么多,所以剧情的叙述节奏和游戏的难度仍然是比较头大的一个设定。
至于这个天平如何倾斜还真的是需要三思而后行了。。。
继续纠结。。。继续纠结。。。
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PS一下,偶WOW是一区烈焰峰LM暗夜精灵,阿格拉玛BL血精灵,ID都是舒逸。
看到了别杀偶哟~~
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