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楼主: 玄天
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[转载] Action Game Maker 机能介绍(09.2.18)

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发表于 2009-2-19 05:07:45 | 只看该作者
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发表于 2009-2-19 05:40:31 | 只看该作者
离3月越来越近了,泪流满面啊{/ll}

刚看到不好意思,向楼下朋友问好~

大剑Claymore同人RPG放弃,ACT预备!
【什么都做不了的空间】
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发表于 2009-2-19 06:09:45 | 只看该作者
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发表于 2009-2-19 06:16:04 | 只看该作者
以下引用死伤殆尽于2009-2-18 19:03:06的发言:
楼上“忠犬”自重,说的话真可笑

……忠?
只是有感情了而已。
太习惯一个软件了,轻易不换。
而且,我又不是想要做好游戏的人……
我只是喜欢RM的手感。
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发表于 2009-2-19 07:02:01 | 只看该作者
以下引用觉醒之炎于2009-2-18 17:14:58的发言:
希望不要像RM那样菜单啊标题啊什么的都是一个样式,不用脚本改全天下都是一个定式。根本就不像自己的游戏。

AGM的菜单都是由玩家自己定制,所以不会有样式一样的问题。

以下引用匈魔剑于2009-2-18 20:59:05的发言:
不知道用这玩意儿做东方同人射击游戏会做到什么地步……
满屏弹幕旋转+翻转+移动,会不会造成暴卡现象……= =|||

AGM的弹幕控制功能比较简单,或许不能像东方那样华丽
AGM基本上只能做出随机弹、定向弹、追踪弹,三种类
因为没有加速度,也没有变化条件,所以或许做不出变化弹。
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 楼主| 发表于 2009-2-19 07:11:30 | 只看该作者
以下引用匈魔剑于2009-2-18 20:59:05的发言:

不知道用这玩意儿做东方同人射击游戏会做到什么地步……
满屏弹幕旋转+翻转+移动,会不会造成暴卡现象……= =|||

以下引用neneko于2009-2-18 23:02:01的发言:
AGM的弹幕控制功能比较简单,或许不能像东方那样华丽
AGM基本上只能做出随机弹、定向弹、追踪弹,三种类
因为没有加速度,也没有变化条件,所以做不出变化弹。


我觉得做成东方那样就比较困难了,毕竟弹幕的形式都是神主自己设计然后编出来的,这跟根据软件提供的功能而做出效果是不同的。

不过我也认为能够做出近似的效果。
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2009-2-19 07:12:01 | 只看该作者
以下引用neneko于2009-2-18 23:02:01的发言:
AGM的弹幕控制功能比较简单,或许不能像东方那样华丽
AGM基本上只能做出随机弹、定向弹、追踪弹,三种类
因为没有加速度,也没有变化条件,所以做不出变化弹。

那么不用默认的子弹设置呢?
比如用图片~通过控制图片的批量移动来控制子弹…… - -
会不会超卡呢?
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 楼主| 发表于 2009-2-19 07:17:11 | 只看该作者
以下引用匈魔剑于2009-2-18 23:12:01的发言:

那么不用默认的子弹设置呢?
比如用图片~通过控制图片的批量移动来控制子弹…… - -
会不会超卡呢?

那应该得看执行效率那些东西的吧?
连试用版都没怎么知道那么呀,我说
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2009-2-19 07:19:40 | 只看该作者
但愿效率可以高一些,RM的图片控制效率太那啥了。。。
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发表于 2009-2-19 07:21:10 | 只看该作者
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