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楼主: 城市猎人
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[原创发布] 完全忠实原作系统的《重装机兵-X》

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发表于 2009-4-20 00:24:15 | 只看该作者
以下引用ivvavvavvi于2009-4-18 20:04:05的发言:
我是重装-X的作者。。。我所制作的跟随系统是利用RM2003的命令事件做的(RM2003只有事件编辑功能,不能编辑脚本的。所以我的跟随系统是纯粹的事件跟随。)。。。并不是非常的复杂。
先在地图上建立跟随主角的NPC事件,主角面向上时计算主角的坐标Y(Y1)和NPC坐标Y(Y2)当Y1小于Y2-1时(主角向上移动了)利用公共事件控制NPC向上移动。。别的方向依次类推。。。
向下是Y1大于Y2+1。。。左是X1小于X2-1。。。。。。。。你明白了吗??

我...我是用公共事件记录主角移动的方向...当主角移动后就记录他的移动方向...然后再让NPC移动他上一次移动的方向,依此类推...
然后一乱按就挂档了- -|||
话说您MS是判断主角面向的啊...
我总是在前面加个当 玩家按下[方向键] 的条件分歧...
看来就是那个惹的祸啊

不过最近也脑残了...等我恢复后再好好研究把{/gg}

谢谢了{/hx}
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 楼主| 发表于 2009-4-20 00:36:34 | 只看该作者
不用谢了。(我替他说的)

恩...........  难道你也在用RM2003 ?????
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发表于 2009-4-20 01:37:12 | 只看该作者
以下引用城市猎人于2009-4-19 16:36:34的发言:

不用谢了。(我替他说的)

恩...........  难道你也在用RM2003 ?????

不...我用的XP...
因为不会改脚本我只好用事件.....队友跟在后面的效果用的脚本,坐标获取用的事件...
然后...RM2003真是事件之王啊{/hx}
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发表于 2009-4-20 02:08:01 | 只看该作者
哈哈!!!我又来了!!!
RM2003的事件编辑功能好象和XP,VX的差不多哦。主要还是思路的问题。大家有兴趣的话可以详细的探讨探讨。。。
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 楼主| 发表于 2009-4-20 05:03:27 | 只看该作者
然后...RM2003真是事件之王啊


这话说到点子上啦....... {/qiang} {/hx}{/hx}{/hx}{/hx}{/hx}{/hx}
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发表于 2009-4-20 19:35:42 | 只看该作者
华丽的系统,一值觉得有关机械科技类的同人RPG不多,期待完整版的出现。

此外,有些好奇问题问一下。
一,乘降系统,玩了几个重装同人,不知为什么,都没有实现这个功能。其实在我做那不知何时能完成的游戏(……)后发现实现它不难,难的有以下几点:
1,平衡性,如游戏保证战斗纯淬人对人,车对车,那这个问题就不用太考虑了,但即然有了乘降,就该利用人对车这一情况,这时,对数据的设计就麻烦一点了。

2,人与车的类的共性与个性问题,不知你是如何设计的,我做游戏时设计的ES(可理解为战车)有许多自己的专有属性,如驾使员ID,同化率,盾等等,在设计中就会存在很多未知bug,还有人状态与车状态的区别等等,甚至包括敌方的人与车的区别。

3,驾驶员对车的影响。不知你是如何设计的,当时光数据影响就大改了5次,现测试后觉得还可以,还有技能附加,最适驾驶者等问题,现在想想都头痛。

第一个问题,你是如何设计这3点的?

第二个问题,素材问题,重装R好像没有现成素材,你和我一样用SFC摸拟器截图抠出来的?如果这样总觉得有些人力资源浪费……抠完后发现这游戏的地图图块实在不多…

第三个问题,你的系统有无自己的创新,还是单纯移植?

好了,问完了,由于手机上网,难于排版,感谢能看到最后^_^
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 楼主| 发表于 2009-4-21 05:35:11 | 只看该作者
一,乘降系统,玩了几个重装同人,不知为什么,都没有实现这个功能。其实在我做那不知何时能完成的游戏(……)后发现实现它不难


对了,这就是本游戏和其他同类游戏最大的不同点。随时随地 可以乘降战车,战车和人物完全分离。

第二个问题,素材问题,重装R好像没有现成素材,你和我一样用SFC摸拟器截图抠出来的?如果这样总觉得有些人力资源浪费……抠完后发现这游戏的地图图块实在不多…


主要是细节。 不过有这些就够用了。所以这个游戏会用到另外一些地图。
会到“世界”以外的地方去......


最后看看游戏的“工程”吧。冰山一角。

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乌有君  发表于 2009-4-22 03:30:43
复杂程度一般
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 楼主| 发表于 2009-4-22 05:21:58 | 只看该作者
以下引用哈根达斯?于2009-4-21 19:30:43的发言:

复杂程度一般



看来你制作的更复杂一些喽。{/hx}
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发表于 2009-5-4 06:07:26 | 只看该作者
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