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楼主: 城市猎人
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[原创发布] 完全忠实原作系统的《重装机兵-X》

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 楼主| 发表于 2009-4-15 17:39:28 | 只看该作者
站在另一辆战车的上面就行了。当有2个以上 猪脚 的时候就是上车,没有就是牵引。
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发表于 2009-4-16 03:05:16 | 只看该作者
建议把迷宫改下,那个迷宫实在有点耍玩家的感觉,主要是加上那遇敌率.说实话那迷宫最后我没转出来就放弃了.
还有战斗时的全时间制建议改为半时间制,战斗选项时比起竖着一排不如改成横2竖3这样,因为选道具和逃跑时会很麻烦.
最后是关于画面...虽然忠与原作是好(我没玩过X),不过好不容易自己做一次游戏,画面可以提升到比原作还好的话不是更好吗?说实话我第一次进旅馆的时候要不是和门口的NPC对话我还以为那里是监狱呢...
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 楼主| 发表于 2009-4-16 05:24:38 | 只看该作者
以下引用自由骑士于2009-4-15 19:05:16的发言:

建议把迷宫改下,那个迷宫实在有点耍玩家的感觉,主要是加上那遇敌率.说实话那迷宫最后我没转出来就放弃了.
还有战斗时的全时间制建议改为半时间制,战斗选项时比起竖着一排不如改成横2竖3这样,因为选道具和逃跑时会很麻烦.
最后是关于画面...虽然忠与原作是好(我没玩过X),不过好不容易自己做一次游戏,画面可以提升到比原作还好的话不是更好吗?说实话我第一次进旅馆的时候要不是和门口的NPC对话我还以为那里是监狱呢...



1:说真的,那个家伙(指的是制作本游戏的人)制作的“迷宫”是很变态......{/fd}
   不过遇敌几率的确可以调整。
2:完全可以更改为“半真实时间制”。这个是重点。
3:至于画面嘛......  完全是来至原SFC版的《重装机兵-R》。如果玩过原作的朋友们应该感动
   的连眼泪带鼻涕一起流下来的......
   以后每个道具屋和宿屋都加上个牌子吧。INN........
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发表于 2009-4-17 06:09:16 | 只看该作者
以下引用自由骑士于2009-4-15 19:05:16的发言:

建议把迷宫改下,那个迷宫实在有点耍玩家的感觉,主要是加上那遇敌率.说实话那迷宫最后我没转出来就放弃了.
还有战斗时的全时间制建议改为半时间制,战斗选项时比起竖着一排不如改成横2竖3这样,因为选道具和逃跑时会很麻烦.
最后是关于画面...虽然忠与原作是好(我没玩过X),不过好不容易自己做一次游戏,画面可以提升到比原作还好的话不是更好吗?说实话我第一次进旅馆的时候要不是和门口的NPC对话我还以为那里是监狱呢...

我MM同人的开发概念就是这样的,能做得比原作好的就比原作好,做不到的就尽量
可制作组里的开发概念都和我不同.....

继续去和第3个队友的坐标抗争............{/dk}
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发表于 2009-4-17 06:56:57 | 只看该作者
体验版吗... 看来还要等段时间. 支持下. 这个事最初的感动...
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发表于 2009-4-19 00:57:36 | 只看该作者
话说能不能稍微秘密的透露点NPC跟随系统的制作思路给我....(只是思路...){/gg}

我已经被第3人坐标弄脑残了{/gg}

我试着用XP做了下....NPC跟随....
普通的按的话没有问题...
但我一按快加乱按就.....

话说你们制作的时候是否用到了只有RM2003才有的事件指令...
有的话麻烦说说那些事件指令有什么特殊作用...
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发表于 2009-4-19 04:04:05 | 只看该作者
以下引用zjx2005于2009-4-18 16:57:36的发言:

话说能不能稍微秘密的透露点NPC跟随系统的制作思路给我....(只是思路...)

我已经被第3人坐标弄脑残了

我试着用XP做了下....NPC跟随....
普通的按的话没有问题...
但我一按快加乱按就.....

话说你们制作的时候是否用到了只有RM2003才有的事件指令...
有的话麻烦说说那些事件指令有什么特殊作用...


[本贴由作者于 2009-4-18 17:16:57 最后编辑]

我是重装-X的作者。。。我所制作的跟随系统是利用RM2003的命令事件做的(RM2003只有事件编辑功能,不能编辑脚本的。所以我的跟随系统是纯粹的事件跟随。)。。。并不是非常的复杂。
先在地图上建立跟随主角的NPC事件,主角面向上时计算主角的坐标Y(Y1)和NPC坐标Y(Y2)当Y1小于Y2-1时(主角向上移动了)利用公共事件控制NPC向上移动。。别的方向依次类推。。。
向下是Y1大于Y2+1。。。左是X1小于X2-1。。。。。。。。你明白了吗??
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 楼主| 发表于 2009-4-19 05:21:19 | 只看该作者
作者终于无聊的跟来了...........  {/cy}{/cy}

有时间加快制作吧。
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巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

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发表于 2009-4-19 07:22:24 | 只看该作者
猎人,我求你传一个别的网盘吧。以前用的纳米盘也行……= =
我从你发布那天开始,直到现在,电驴也没把它拖下来……- -
比拖【哔哔】电影还费劲。。。。{/pz}

以下引用ivvavvavvi于2009-4-18 20:04:05的发言:
我是重装-X的作者。。。我所制作的跟随系统是利用RM2003的命令事件做的(RM2003只有事件编辑功能,不能编辑脚本的。所以我的跟随系统是纯粹的事件跟随。)。。。并不是非常的复杂。
先在地图上建立跟随主角的NPC事件,主角面向上时计算主角的坐标Y(Y1)和NPC坐标Y(Y2)当Y1小于Y2-1时(主角向上移动了)利用公共事件控制NPC向上移动。。别的方向依次类推。。。
向下是Y1大于Y2+1。。。左是X1小于X2-1。。。。。。。。你明白了吗??

我膜拜了。事件强人啊。
这个想法以前也有过类似的,不过很模糊,一直没有实践过。
而且XP上都有类似脚本了,所以我也没去试。。。【偶是XP党

希望能早日弄一个分流出来,我想玩玩看啊。
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 楼主| 发表于 2009-4-19 18:01:45 | 只看该作者
最新下载地址:  看看这个行不。
进入以后往下看(不是让你低头啊),点击下载地址。

http://g.zhubajie.com/urllink.php?id=4858875sa9lqey9mm8kwh90

http://g.zhubajie.com/urllink.php?id=4858875sa9lqey9mm8kwh90

还没玩到啊................
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