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纯事件简单套装系统设想

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发表于 2009-4-12 03:01:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-4-12 03:03:10 | 只看该作者
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2009-4-12 03:08:08 | 只看该作者
这样的游戏...
卡死你= =
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 楼主| 发表于 2009-4-12 20:32:00 | 只看该作者
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发表于 2009-4-12 21:17:53 | 只看该作者
事件流又添一新成员^
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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 楼主| 发表于 2009-4-13 01:10:54 | 只看该作者
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发表于 2009-4-13 02:05:39 | 只看该作者
方法不怎么可取,但是精神可嘉...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2009-4-13 05:11:19 | 只看该作者
如果角色[A]装备为[套装-1]
           如果角色[A]装备为[套装-2]
             如果角色[A]装备为[套装-3]
               如果角色[A]装备为[套装-4]
               角色[A]增加状态[套装状态]
               分歧结束
             分歧结束
           分歧结束
         分歧结束
如果角色[A]装备为[套装-1]
           如果角色[A]装备为[套装-2]
             如果角色[A]装备为[套装-3]
               如果角色[A]装备为[套装-4]
               角色[A]增加状态[套装状态]
               分歧结束
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         分歧结束
如果角色[A]装备为[套装-1]
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             如果角色[A]装备为[套装-3]
               如果角色[A]装备为[套装-4]
               角色[A]增加状态[套装状态]
               分歧结束
             分歧结束
           分歧结束
         分歧结束
.......

那这样岂不是N套套装了么?
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发表于 2009-4-13 05:29:10 | 只看该作者
我觉得这个事件的思路很简单,但是用起来很麻烦.

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-4-13 05:59:45 | 只看该作者
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