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[原创发布] 《我们的事件》第六话 消耗气力去跑步

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 楼主| 发表于 2009-5-17 22:41:06 | 只看该作者
可以的=_= 用分歧以及坐标来写...4个人....因为随机1-4个人.很头大{/gg}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2009-5-18 03:33:30 | 只看该作者
以下引用塑望于2009-5-17 14:41:06的发言:

可以的=_= 用分歧以及坐标来写...4个人....因为随机1-4个人.很头大

我是说判断队伍里人的排序……
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 楼主| 发表于 2009-5-18 03:41:58 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-5-17 19:33:30的发言:


以下引用塑望于2009-5-17 14:41:06的发言:

可以的=_= 用分歧以及坐标来写...4个人....因为随机1-4个人.很头大


我是说判断队伍里人的排序……

是啊,首先是一人(四人就不用判断了 -_-),然后加入第2位的时候判断是否在队伍里,不是的话把他坐标与第一个进行运算.也就是坐标.后面的依次类推.貌似4人组满要推近20次  我就在这里头有点大.不过2人是没任何问题
6R复活?别扯淡了.

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发表于 2009-5-18 03:43:38 | 只看该作者
以下引用塑望于2009-5-17 19:41:58的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-5-17 19:33:30的发言:


以下引用塑望于2009-5-17 14:41:06的发言:

可以的=_= 用分歧以及坐标来写...4个人....因为随机1-4个人.很头大


我是说判断队伍里人的排序……


是啊,首先是一人(四人就不用判断了 -_-),然后加入第2位的时候判断是否在队伍里,不是的话把他坐标与第一个进行运算.也就是坐标.后面的依次类推.貌似4人组满要推近20次  我就在这里头有点大.不过2人是没任何问题

我是说按菜单中队伍的顺序排…… - -
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 楼主| 发表于 2009-5-18 06:48:58 | 只看该作者
那倒是没考虑 没测试过{/fd}

不过一般状态界面那里我都是要动手改的。
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发表于 2009-5-31 00:34:30 | 只看该作者
应该是每走一步就给某变量加一个值吧!当变量到达一个之后消耗另一个变量或HP吧!

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2009-5-31 02:58:10 | 只看该作者
以下引用DeathKing于2009-5-30 16:34:30的发言:

应该是每走一步就给某变量加一个值吧!当变量到达一个之后消耗另一个变量或HP吧!

别想太多.单纯的把SP和步数挂钩而已 {/hx}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-5-31 06:57:30 | 只看该作者
以下引用pigger123于2009-5-30 20:22:26的发言:

LZ的这个创意。。。貌似在黑暗圣剑传说中有吧?那个露依的神行护符?

原来是这样。
没玩过那个游戏
6R复活?别扯淡了.

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发表于 2009-5-31 09:09:59 | 只看该作者
以下引用pigger123于2009-5-30 20:22:26的发言:

LZ的这个创意。。。貌似在黑暗圣剑传说中有吧?那个露依的神行护符?

如果要说 用气力去跑步这个的创意的话
我告诉你我见到的最早的游戏是什么

是《精灵》,中国大陆第一个3D网络游戏 来自韩国
2001年的还是2002年的 记不清楚了











你知道得太多了

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