Project1
标题:
说明文字换行
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作者:
玄月
时间:
2009-5-28 07:19
标题:
说明文字换行
这次弄出来的又是一个囧物,反正可以自定义换行,不过只能换行一次,也就是将文字拆开分两行显示,那啥……要弄个三行的M我就得了,这个脚本插进mian之前应该就没问题了,然后,请确认Help_Window有没有足够的空间显示文字。然后就是这个脚本十分之好用,不过有没有错误未知,至少我自己耍没问题,如果有什么错误就回帖说明吧。
使用方法:在物品、技能、装备的说明文字中使用“@”分割
如 : 【Atk+30】@好剑一把 输出就为
【Atk+30】
好剑一把
- - 好吧,是囧物。
然后脚本被我更新了,以下的字体会因为换行而缩小
#==============================================================================
# 说明文字换行
# 本脚本作者:玄月,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 16
self.contents.font.name = ["黑体"]
if text.split(/@/)[0]&&text.split(/@/)[1]!= nil
text1 = text.split(/@/)[0]
text2 = text.split(/@/)[1]
self.contents.font.size = 14
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 16, text1, align)
self.contents.draw_text(10, 16, self.width - 40, 16, text2, align)
else
self.contents.font.size = 16
self.contents.draw_text(4,0, self.width - 40, 32, text, align)
end
@text = nil
@text = nil
@text = nil
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
end
复制代码
然后这个便是窗口会因为字体变大,请使用前先调整好窗口位置
#==============================================================================
# 说明文字换行
# 本脚本作者:玄月,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width-32, height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 18
self.contents.font.name = ["黑体"]
if text.split(/@/)[0]&&text.split(/@/)[1]!= nil
text1 = text.split(/@/)[0]
text2 = text.split(/@/)[1]
self.contents.draw_text(4, -4, self.width - 40, 32, text1, align)
self.contents.draw_text(10, 20, self.width - 40, 32, text2, align)
self.z = 300
self.height = 80
else
self.contents.draw_text(4,0, self.width - 40, 32, text, align)
self.height = 64
end
@text = nil#text
@text = nil#text1
@text = nil#text2
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
end
复制代码
作者:
天使喝可乐
时间:
2009-5-28 21:18
好东西..收下..
那啥..窗口会随该脚本而增宽吗?(增到可以显示2行)
作者:
玄月
时间:
2009-5-28 23:08
随着说明文字增宽啊…………好提议,我去试试……
作者:
tommay
时间:
2009-5-28 23:12
话说这东西偶写过的,不过不知道丢到那旮旯去了,算了,反正觉得意义不是很大,飘~
顺便:
或许可以加个控制帮助文字颜色的功能,如同对话中的 \C[n]一样。
作者:
玄月
时间:
2009-5-28 23:31
那个啊…………我也是很纠结来着……不过想想还是算了。 - - 因为太麻烦了。
这个文字换行空轨控比较喜欢的撒……
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