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楼主: 七夕小雨

[讨论] 7年了,我们都做了什么?浅谈RM商业路线与自己的一点尝试

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-6-22 20:30:03 | 显示全部楼层
有多少人的游戏能卖,又有多少人的游戏卖得出去
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发表于 2010-6-25 00:25:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-25 00:40:18 | 显示全部楼层
小雨,我真佩服你
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发表于 2010-6-25 02:03:11 | 显示全部楼层
哦?改天我也开个网店卖音乐。。
新的UI 旧的开始
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昨日的黄昏

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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

 楼主| 发表于 2010-6-25 02:14:36 | 显示全部楼层
我很长一段时间都进不来6R不知是不是校园网的问题,很多帖子都是朋友代发。

我没有说现在RM就马上就能成功。

RM的商业化,首先需要从无到有,就像我的小店。尽管收入不多(开店四天共赚228¥其中不包括没有支付宝的孩子……遇到有人没有支付宝,直接给我充话费,充QB……还有盛大点券……最囧的是5000wdnf币来买的……)  我的预计是5年内,能小有规模的坐垫事情就好。重点是从无到有,和一个领头兵。


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以上依旧为代发 小雨近期使用校园网无法登陆6R 不能一一回复望大家谅解
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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发表于 2010-6-25 02:36:47 | 显示全部楼层
商业化不是什么坏事
做出来一款游戏,希望得到回报是很正常的事情0v0
我的组就准备做完后同人贩售……其实能得到“实质”的回报,对组员来说也是一件振奋人心的事情吧~
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发表于 2010-6-25 02:41:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 传说VS天涯 于 2010-6-25 03:30 编辑

在P2P世界里,
商业化谈何容易
未命名.jpg
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发表于 2010-6-25 02:45:44 | 显示全部楼层
一般来说防止商业化的同人游戏流传,基本上靠大家自觉,以及广泛的人脉……一传播就抹杀(误
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发表于 2010-6-25 03:09:23 | 显示全部楼层
这种传播基本上无法制止,
当然这类游戏无法商业化,
花点钱,不如直接玩原游戏
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2010-6-25 03:29:56 | 显示全部楼层
唔,我回来做东西了,这回就是本着游戏卖钱,筹资让6R自力更生的目标去的。
我觉得七夕同学的价格一般吧,略高不过也还可以接受,一般同好游戏就是这个价位。
我有一个同事,从游戏公司离职后去了国土资源部当个最底层小公务员,闲着做游戏。然后真的做了一个,大概就是一个AVG形式的小短片,在同人会上自己刻了盘卖,一张25(就算有包装也真的很贵啊)。不过根据销量来看,算是合理定价了,因为刻了不到20张,基本上都卖出去了。同样的原创漫画,自己画了用A4纸打印出来,钉在一起,卖30-40一般是合理价位。
反正我觉得这是必须的路线。嘛,现在一个山寨网游,几乎全素菜都是抠来的那种,月流水入帐50-100万RMB的海量呢,基本上平均在线有5K就能这样了,平均在线1W就可以正经盈利了。
我觉得还是得边做边学,没有最开始挣一笔钱,哪有钱请美工。我要是能投6R个100W,先找4个5K/月的像素美工,给我画~~~~

点评

大家都要内牛满面了~  发表于 2010-7-16 13:52
终于回来了么···  发表于 2010-6-30 14:35
纳尼?这是。。。  发表于 2010-6-29 20:56
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