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- class Window_DetailsStatus < Window_Base
- def initialize(actor, id, x)
- @status_id = id
- super(x, 320 + id * 26, 160, 164)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.opacity = 0
- self.back_opacity = 0
- refresh(actor, false)
- end
- def dispose
- super
- end
- def refresh(actor, level_up_flags = false)
- self.contents.clear
- #——此处调整文字坐标
- y = 28
- case @status_id
- when 0
- draw_actor_name(actor, 4, y)
- when 1
- draw_actor_hp(actor, 4, y, 120)
- when 2
- draw_actor_sp(actor, 4, y, 120)
- when 3
- if level_up_flags
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, y, 120, 32, "LEVEL UP!")
- else
- draw_actor_state(actor, 4, y)
- end
- when 4
- # draw_actor_atg(actor, 4, y-28, 120)
- end
- end
- def update
- if $game_temp.battle_main_phase
- self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
- else
- self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
- end
- end
- end
- class Sprite_Battler
- alias spring_update update
- def update
- spring_update
- #——此处调整头像坐标
- self.y = @battler.screen_y - 28 if @battler != nil
- end
- end
复制代码 修改好了。但RTAB的版本可能不同。
另外更改坐标的位置里面有标。 |
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