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本帖最后由 笨鸟の先飞 于 2010-7-16 20:47 编辑
我会尽量解答的 但是请原谅我能力有限.......
1.如何进行一个选择
例:主角与一个老人对话,老人摆脱主角去做一件事,主角选择是否帮忙.
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答:在老人的台词后面加上 显示选择项 然后你就会看到一个窗口 里面可以具体修改选择项的内容 比如"可以” 或者“拒绝”等 右面是选择项的数量 然后就会出现选择“是”的场合 和选择“否”的场合
2.在以上对话完成后,如何让老人不再提问?
例:我选择“是”后,老人会一直催我做这件事,“否”后,老人会一直说“太可惜了......”
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答: 你在“是”的选择项 后面插入独立开关操作A ON 新建事件页 出现条件为独立开关A ON(左面有) 这样当回答“是”之后事件会自动转入这个事件页 然后在这个事件页显示文章 就是催促的文章 同样的手法 在"否"选项后面加上后面独立开关操作B ON 然后新建事件页 条件为独立开关B为ON时 事件内容是现实文章 “太可惜了”
3.在接下这个任务后,如何才能够让对话改变?
例:我接下老人的人物,到了一个地方后触发剧情,但如果没有接下任务,则到达那个地方后这个剧情不会被触发
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答:剧情事件的触发条件写上开关**为ON时 (比如老头的任务) 然后在与老头的对话中,“是”选项后面加上开关操作:老头的任务ON 就是说同意之后开关才会打开 剧情事件才会出现
4.在完成后,如何获取奖励?
例:帮老人完成任务后,回去找老人,老人不会再催我做这件事,而会给我奖励。之后又变回一直重复”孩子,谢谢你“
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答:在完成任务的事件后面加上 开关操作 完成任务 ON 然后老头那里新建个事件页 出现条件为完成任务ON 内容为“孩子,谢谢你” 这样完成任务之后事件会自动转入这个事件页里的内容 没有完成则不会
5.我在网上找到了素材,但我不知道如何将战斗场景代入
例;我下了横版的战斗脚本,但是进去后角色待机画面是一直走动,我想改为站立在那里,怎样搞?
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答:这个...我是脚本盲
6:战斗背景如何处理?
例:我在测试战斗时,背景是一片黑暗,如何改?
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答:不用脚本应该是不可以实现的吧...
附注:事件出现条件在事件页左面 开关操作在编辑事件的第二页 |
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