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[已经解决] 如何切换地图才刷掉事件

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Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

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发表于 2010-7-18 18:33:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 牛肉面 于 2010-7-18 18:35 编辑

我设置开关为ON则事件出现,但是怎么设置我与此事件在同地图如果开关成OFF,此事件等我离开此地图才消失啊?我不想让他在我面前突然消失,而只说:我该走了
下次进入此地图才会不见

而这种事件我要做几十个……
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-7-18 18:36:04 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

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发表于 2010-7-18 18:38:59 | 只看该作者
离开地图时有个场景移动,在那里设置个XX号开关on,
而该消失的那个事件的出现条件是 XX号开关off

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渣绘关注慎重
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2010-7-18 18:40:12 | 只看该作者
再引入一个开关吧,首先不管第一个开关是on还是off,都有事件图形,只是内容不一样,在移动场所的事件中,加入条件分歧,当这个开关为off时,打开一个新的开关,在原NPC里设置当此开关打开时,事件页空白。

可能事件多了,比较烦,不过也就是做好一个,然后复制粘贴,稍微改下就好。

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 楼主| 发表于 2010-7-18 18:48:40 | 只看该作者
做好了,谢谢二位了

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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草莓君

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发表于 2010-7-18 18:49:53 | 只看该作者
Project1.rar (187.99 KB, 下载次数: 65)

看工程
原理很简单的
在地图入口弄个条件分歧就够了
我放了40个NPC,不卡
多20个,也只会微微卡而已

STG弹幕实验进程【醒目】
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=21363&do=blog&classid=89&view=me&from=space

此号已被我入侵啦哈哈。   By-西露达
西露达你不要随便发帖子就行了……  By kxx1997
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Lv2.观梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2010-7-18 19:08:13 | 只看该作者
本帖最后由 牛肉面 于 2010-7-18 19:10 编辑

楼上你弄错我的意思了,我的意思是说,我与一个事件在一张地图时,即使达到了使事件消失的条件也不会消失,而是下次来此地图才消失,配合日夜系统

我的系统设定了,当变量为6-18时是此NPC活动时间,不到6不出现,超过18消失,但是与主角在同一地图时候不立刻消失,而是等待场所移动后才消失,具有真实性。否则正在对话,突然消失了,会见鬼。。

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-18 20:58:26 | 只看该作者
做好了就OK...多做一些好玩游戏~好让我玩
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