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本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2010-8-13 19:55 编辑
谁能做我的入门老师,我是个事件派,我想变成一个脚本派,想学习RUBY,哪怕一点点
通过一个《黑暗圣剑》接触到了66RPG和游戏制作大师这个软件,那时候貌似还没07年吧。
对于这个游戏制作软件,一直有一种断断续续的热情,本身我对于创造便很有兴趣,小时候一直热衷于画画,后来开始在格子簿上画一些类似大富翁的棋类游戏,那时候作业本加起来都没自己玩的棋纸多,得空便骗着比自己小的孩子一起玩,现在看来小时候自己的想象力便开始天马行空了,96年~98年左右,那时候还玩小霸王上的勇者斗恶龙和太空战士呢,不知道脑子里怎么想的,我的棋受到游戏的影响,开始向战斗方面发展,后来,我的棋上面就开始复杂化了,出现了攻击,体力,等等很多因果关系(类似现在游戏里面的变量,但是那时候都用纸和铅笔记着,很累人),再后来沉迷其中学习严重受到影响,被父母明令禁止,再后来一直到初二,都没怎么画了,但是暗地里我的棋仍在进化中,可以说直到24岁的现在,我的那份执着还未完全减退,虽然在有电脑的今天,在纸上做动态的战棋实在过于繁琐,但是上个礼拜还是和远道而来做客的两个侄子侄女玩了两次我做的战棋,很怀念的感觉,考虑到他们才10岁,我把很多复杂的因素去除了,只剩下些基本的元素,即使这样,我们玩得很开心,看到侄子们笑逐颜开,我心中深处不知道什么东西又被点燃了(很狗血但是我想说真的是感觉到了)。待他们一家子走后,我打开电脑,翻出了三年前用制作大师做的游戏,记不得是不是三年了,反正很久了吧,我开始反复调试自己的旧作,发现了很多菜鸟级的错误,发现错误并纠正它,让我感觉很好,虽然断断续续得制作,又放弃,但自己确实在进步,虽然进步只是在操作上,而不是脚本上,对于脚本我仍然一窍不通。
之所以说这么多,我想表达的是,我对创造是有很大热情的,而且那热情不是3分钟的,至少我懂事以来便已经存在,之所以到现在为止未有发布的游戏,其一是因为我是一个完美主义者,其二则是因为学习和工作,实在抽不出空去完成一个自己满意的作品。
话说虽然这样,我仍是制作过N多半成品的,其中几个花了我几个月的时间,和大家说说我制作游戏的往事吧,自己也尝试回顾一下。
第一阶段:最早是用XP做的,我发誓连真正的构图也不会,地图上只有稀稀落落的一些灌木,地宫中呢,连墙壁都做不好,那时唯一热衷的是战斗啊,然后设定出了N多的怪物,当然用的还是原有素材,只不过是颜色改变了,就像初代的勇者斗恶龙一般。
第二阶段:论坛出现了很多新帖,都是从别的国外论坛拿来的脚本,看着这些以前难以想象的效果,我心动了,沦为了伸手党,整天研究些扩展应用,如何把拿来的脚本最大化的利用。
第三阶段:一帮剧情派AVG派开始出现,我也跟风了,开始热衷于大量的文本大量的对话,那时候我做的一个游戏里面,有很多NPC,并且对话四五次还没一句重复的,不知道我当时怎么想的,那么繁琐那么死脑细胞的事情我竟然做了一个月,并且差点造就了一个游戏成品,至于最后为什么没发布,也许是因为我一开始便不想分享给大家吧,游戏里面存在太多自己的自娱自乐和个人隐私,自己玩玩还行,给大家玩就太伤大雅了,SO放弃了,工作量贼大的一部游戏就此流产。
第四阶段:用上了VX,并且和第三阶段中间隔了很大的真空期,那段时间也是我从学校到公司的转折期,所以看待事物不同了,开始不注重剧情,玩PS2是影响我很大的因素,所以我制作的游戏里面,开始大量出现隐藏要素,还有很多NPC之间的互动等等,期间做了几个比较有创意的小游戏。
第五阶段:虽然本人对网游很不感冒,但是耳濡目染之下,多少还是有影响的,所以后期的游戏多是N多的装备,而且开始找大量的网上素材和自己画素材,做了一部ARPG的《彩虹岛战记》,里面的素材很多很多,没有一个是原搬VX的,音乐是彩虹岛的,怪物行走图则是宠物小精灵的,现在想想,那坑大。。。大到现在还在填,660多装备,370多道具,100多剧情道具,150多怪物,270多张地图,我现在只想说,这游戏我能做一辈子。
第六阶段:年纪大了,对剧情什么的开始不注重,对RPG回合制也冷淡了,玩魔界战记的时候觉得那样的无限流很好玩,便开始注重制作一个无主要剧情,但是N多任务和支线和收集要素的《无限魔界战记》,里面的NPC什么的台词很简单,但是有了收集要素和成就要素,我承认这工作量不会比之前少,做了一个半月,放弃了,因为工作性质,不可能一直做,加之记性不好,常常今天做了这个考虑,明天就忘记了或者不合理被推翻了,再说那时候人也处于一个非常容易动摇的阶段,常常是推倒重制,做好了再推,最后也就没意思继续了。
第七阶段:2010了,开始反思。自己的游戏为什么总是做不好?对了我看小说看连续剧也是这样,从来就是最后一段不想看,看了也不舒服。难道是个性所致吗?这个阶段我开始对自己以前所有作品进行再加工,由于进入了社会,脑子里面杂七杂八的东西太多,无法想以前那么专心投入,所以做了一段时间,还是没有成品。
第八阶段:喜欢上了变量,觉得那是一个很好的艺术形式,定量是一个常数,它永远向人们展示单一的美,但是变量是变数,它展现的是一种变换莫测,令人深思的美。我开始做一个新工程,里面没剧情也没多少战斗,但是就是无数的变量,并且一部分变量我让他展示出来,比如说你杀死了几只史莱姆,我就在战斗事件中加上一个变量,然后在图书馆的一本书上面显示它,结果就是你每杀死一只,图书馆上面的记录就会增加一只,一个变量其实很简单,难的是几百个上千个变量,我开始热衷于增加变量的存在,到后来,发现设定变量并不是最难的,最难的是记得它所处的位置,它的作用,就似几千个咬死的齿轮,环环相扣,如果其中一个出现了问题,其他齿轮也会停止运作,我的变量后来设太多了,一个记错了,就要用十几倍的时间去找出它所作用的地方,搞得很累。
第九阶段,66大复活,但是我恰恰相反,20多年来,从未像现在这般沮丧,以前都自私的认为,自己做游戏就是自娱自乐,做得好做不好无所谓,但是就是本着这个念头,多少年来我一直没能完成一个好的作品,偶尔想想,自己的进步也是很局限的,仅仅停留在伸手派和事件派,这样下去,我的有生之年还有可能做出能让自己满意的作品吗?
第十阶段:想找个启蒙老师来领我入门,我的数学和英语不好,以至于我一直有学习编程的决心,但是最后都在遗忘中放弃,我想学习一个东西,如果从兴趣着手,应该能学得容易些,不至于忘得那么快,我自学过c语言,但是现在脑子里面只记得一些数字方程,却不知道它们和游戏有何关联,怎么去应用它。RUBY应该容易些吧,真希望我能学会!
哪怕是一点帮助也行,就算不能当我的老师,我想互相交流应该没问题,不好意思说了这么多,我就是单纯想写出来,即使没人看的话也无所谓!
创造游戏是生活中唯一爱好,有时候却不得不放弃爱好,工作啊工作!梦想的最大杀手,但愿不久的未来,能有一部好的作品与大家分享。
我的邮箱[email protected],或者在论坛里面交流也行!QQ不行因为工作的原因,抱歉。
有关RUBY脚本的入门,在百度一直找不到,如果我有朝一日真能学会编游戏,那一定会是很美好的一件事!很羡慕那些会看脚本的童鞋们,真的! |
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