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[讨论] 我一直觉得vx和xp的脚本都使用的是有限状态机的编程思想

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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1
发表于 2010-8-18 10:09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
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贵宾

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发表于 2010-8-18 10:11:51 | 只看该作者
没有~~~

用变量存状态,很多语言都可以这样~~~

再说了 AI 和 语言啥的没必然联系。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-18 10:29:46 | 只看该作者
是,毕竟 RM 的敌人行为是由数据库中设定的各种先决条件决定的,如果把这些先决条件看作过渡,那整个行为模型就是一个有限状态机了,基于状态的 AI 大致如此
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Lv1.梦旅人

真实之终章

梦石
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发表于 2010-8-18 11:20:00 | 只看该作者
虽无枚举 胜似枚举= =||
话说有哪个游戏不用有限状态机的么

点评

呃,倒也是~~  发表于 2010-8-18 11:33
玫瑰绽放,彼岸流殇。
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Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2010-8-18 11:21:12 | 只看该作者
我喜欢图灵机,就这样。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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