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楼主: wangswz
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[RMVX发布] 『FSL』简易商店拓展描绘

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Lv2.观梦者

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梦石
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发表于 2010-8-27 14:33:40 | 只看该作者
企鹅君!?

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发现你了……  发表于 2010-8-27 15:00
干嘛…… =.=  发表于 2010-8-27 14:59
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Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

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发表于 2010-8-27 16:16:02 | 只看该作者
嗯,改完了舒服多了!
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Lv3.寻梦者

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13
发表于 2010-8-28 14:34:35 | 只看该作者
http://tempuser.138yf.com/fsl/project/RPGVX/FSL_SHOP/1.2.0828.rar
  1. #===============================================================================
  2. # ■ 简易商店拓展描绘
  3. #    FSL_SHOP
  4. #-------------------------------------------------------------------------------
  5. #    放在默认脚本之后,Main脚本之前,通过事件指令【商店处理】调用。
  6. #
  7. #    本脚本可以方便商店购物选择。
  8. #-------------------------------------------------------------------------------
  9. #    更新作者: wangswz DeathKing
  10. #    许可协议: FSL
  11. #    项目版本: 1.2.0828
  12. #    引用网址: http://rpg.blue/thread-154915-1-1.html
  13. #-------------------------------------------------------------------------------
  14. #    - 1.2.0828 (By DeathKing)
  15. #      * 修正了@item.limt_num的NoMethodError;
  16. #
  17. #    - 1.1.0827 (By wangswz)
  18. #      * 初始版本;
  19. #
  20. #===============================================================================
  21. $imported = {} if $imported == nil
  22. $fscript = {} if $fscript == nil
  23. $fscript["FSL_SHOP"] = "1.1.0827"

  24. #-------------------------------------------------------------------------------
  25. # ▼ 通用配置模块
  26. #-------------------------------------------------------------------------------
  27. module FSL
  28.   module SHOP
  29.     # ◆ 设置atk def spi agi 上升 下降图标显示
  30.     Shop_icon = [120,121,122,123,124,125,126,127]
  31.    
  32.     # ◆ 无法装备的提示信息
  33.     Shop_help = "-无法装备-"
  34.   end
  35. end

  36. #==============================================================================
  37. # ■ Scene_Shop
  38. #------------------------------------------------------------------------------
  39. #  处理商店画面的类。
  40. #==============================================================================

  41. class Scene_Shop < Scene_Base
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 开始处理
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def start
  46.     super
  47.     create_menu_background
  48.     create_command_window
  49.     @help_window = Window_Help.new
  50.     @gold_window = Window_Gold.new(384, 56)
  51.     @dummy_window = Window_Base.new(0, 112, 544, 304)
  52.     @buy_window = Window_ShopBuy.new(0, 112)
  53.     @buy_window.active = false
  54.     @buy_window.visible = false
  55.     @buy_window.help_window = @help_window
  56.     @sell_window = Window_ShopSell.new(0, 112, 544, 304)
  57.     @sell_window.active = false
  58.     @sell_window.visible = false
  59.     @sell_window.help_window = @help_window
  60.     @number_window = Window_ShopNumber.new(0, 112)
  61.     @number_window.active = false
  62.     @number_window.visible = false
  63.     @actor_index = 0
  64.     @status_window = Window_Shop_ActorStatus.new($game_party.members[@actor_index])
  65.     @status_window.visible = false
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 结束处理
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def terminate
  71.     super
  72.     dispose_menu_background
  73.     dispose_command_window
  74.     @help_window.dispose
  75.     @gold_window.dispose
  76.     @dummy_window.dispose
  77.     @buy_window.dispose
  78.     @sell_window.dispose
  79.     @number_window.dispose
  80.     @status_window.dispose
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 更新画面
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def update
  86.     super
  87.     update_menu_background
  88.     @help_window.update
  89.     @command_window.update
  90.     @gold_window.update
  91.     @dummy_window.update
  92.     @buy_window.update
  93.     @sell_window.update
  94.     @number_window.update
  95.     @status_window.update
  96.     if @command_window.active
  97.       update_command_selection
  98.     elsif @buy_window.active
  99.       update_buy_selection
  100.     elsif @sell_window.active
  101.       update_sell_selection
  102.     elsif @number_window.active
  103.       update_number_input
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 生成命令窗口
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def create_command_window
  110.     s1 = Vocab::ShopBuy
  111.     s2 = Vocab::ShopSell
  112.     s3 = Vocab::ShopCancel
  113.     @command_window = Window_Command.new(384, [s1, s2, s3], 3)
  114.     @command_window.y = 56
  115.     if $game_temp.shop_purchase_only
  116.       @command_window.draw_item(1, false)
  117.     end
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 释放命令窗口
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def dispose_command_window
  123.     @command_window.dispose
  124.   end
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● 更新命令窗口
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   def update_command_selection
  129.     if Input.trigger?(Input::B)
  130.       Sound.play_cancel
  131.       $scene = Scene_Map.new
  132.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  133.       case @command_window.index
  134.       when 0  # 买入
  135.         Sound.play_decision
  136.         @command_window.active = false
  137.         @dummy_window.visible = false
  138.         @buy_window.active = true
  139.         @buy_window.visible = true
  140.         @buy_window.refresh
  141.         @status_window.visible = true
  142.       when 1  # 卖出
  143.         if $game_temp.shop_purchase_only
  144.           Sound.play_buzzer
  145.         else
  146.           Sound.play_decision
  147.           @command_window.active = false
  148.           @dummy_window.visible = false
  149.           @sell_window.active = true
  150.           @sell_window.visible = true
  151.           @sell_window.refresh
  152.         end
  153.       when 2  # 离开
  154.         Sound.play_decision
  155.         $scene = Scene_Map.new
  156.       end
  157.     end
  158.   end
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● 更新买入选择
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.     def update_buy_selection
  163.     if $imported["LimitBreak"] == false
  164.       @status_window.item = @buy_window.item
  165.       if Input.trigger?(Input::B)
  166.         Sound.play_cancel
  167.         @command_window.active = true
  168.         @dummy_window.visible = true
  169.         @buy_window.active = false
  170.         @buy_window.visible = false
  171.         @status_window.visible = false
  172.         @status_window.item = nil
  173.         @help_window.set_text("")
  174.         return
  175.       end
  176.       if Input.trigger?(Input::C)
  177.         @item = @buy_window.item
  178.         number = $game_party.item_number(@item)
  179.         if @item == nil or @item.price > $game_party.gold or number == 99
  180.           Sound.play_buzzer
  181.         else
  182.           Sound.play_decision
  183.           max = @item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold / @item.price
  184.           max = [max, 99 - number].min
  185.           @buy_window.active = false
  186.           @buy_window.visible = false
  187.           @number_window.set(@item, max, @item.price)
  188.           @number_window.active = true
  189.           @number_window.visible = true
  190.         end
  191.       end
  192.       if Input.trigger?(Input::R)
  193.         Sound.play_cursor
  194.         next_actor
  195.       elsif Input.trigger?(Input::L)
  196.         Sound.play_cursor
  197.         prev_actor
  198.       end
  199.     else
  200.       @status_window.item = @buy_window.item
  201.       if Input.trigger?(Input::B)
  202.         Sound.play_cancel
  203.         @command_window.active = true
  204.         @dummy_window.visible = true
  205.         @buy_window.active = false
  206.         @buy_window.visible = false
  207.         @status_window.visible = false
  208.         @status_window.item = nil
  209.         @help_window.set_text("")
  210.         return
  211.       end
  212.       if Input.trigger?(Input::C)
  213.         @item = @buy_window.item
  214.         number = $game_party.item_number(@item)
  215.         if @item == nil || @item.price > $game_party.gold or number == 99
  216.           Sound.play_buzzer
  217.         else
  218.           Sound.play_decision
  219.           max = (@item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold / @item.price)
  220.           max = [max, 99 - number].min
  221.           @buy_window.active = false
  222.           @buy_window.visible = false
  223.           @number_window.set(@item, max, @item.price)
  224.           @number_window.active = true
  225.           @number_window.visible = true
  226.         end
  227.       end
  228.     end
  229.   end
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   # ● 切换至下一角色画面
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.   def next_actor
  234.     @actor_index += 1
  235.     @actor_index %= $game_party.members.size
  236.     @status_window.actor = ($game_party.members[@actor_index])
  237.   end
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ● 切换至上一角色画面
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   def prev_actor
  242.     @actor_index += $game_party.members.size - 1
  243.     @actor_index %= $game_party.members.size
  244.     @status_window.actor = ($game_party.members[@actor_index])
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   # ● 更新卖出选择
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   def update_sell_selection
  250.     if Input.trigger?(Input::B)
  251.       Sound.play_cancel
  252.       @command_window.active = true
  253.       @dummy_window.visible = true
  254.       @sell_window.active = false
  255.       @sell_window.visible = false
  256.       @status_window.item = nil
  257.       @help_window.set_text("")
  258.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  259.       @item = @sell_window.item
  260.       @status_window.item = @item
  261.       if @item == nil or @item.price == 0
  262.         Sound.play_buzzer
  263.       else
  264.         Sound.play_decision
  265.         max = $game_party.item_number(@item)
  266.         @sell_window.active = false
  267.         @sell_window.visible = false
  268.         @number_window.set(@item, max, @item.price / 2)
  269.         @number_window.active = true
  270.         @number_window.visible = true
  271.         @status_window.visible = true
  272.       end
  273.     end
  274.   end
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   # ● 更新数值输入
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   def update_number_input
  279.     if Input.trigger?(Input::B)
  280.       cancel_number_input
  281.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  282.       decide_number_input
  283.     end
  284.   end
  285.   #--------------------------------------------------------------------------
  286.   # ● 取消数值输入
  287.   #--------------------------------------------------------------------------
  288.   def cancel_number_input
  289.     Sound.play_cancel
  290.     @number_window.active = false
  291.     @number_window.visible = false
  292.     case @command_window.index
  293.     when 0  # 买入
  294.       @buy_window.active = true
  295.       @buy_window.visible = true
  296.     when 1  # 卖出
  297.       @sell_window.active = true
  298.       @sell_window.visible = true
  299.       @status_window.visible = false
  300.     end
  301.   end
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   # ● 确认数值输入
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   def decide_number_input
  306.     Sound.play_shop
  307.     @number_window.active = false
  308.     @number_window.visible = false
  309.     case @command_window.index
  310.     when 0  # 买入
  311.       $game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)
  312.       $game_party.gain_item(@item, @number_window.number)
  313.       @gold_window.refresh
  314.       @buy_window.refresh
  315.       @status_window.refresh
  316.       @buy_window.active = true
  317.       @buy_window.visible = true
  318.     when 1  # 卖出
  319.       $game_party.gain_gold(@number_window.number * (@item.price / 2))
  320.       $game_party.lose_item(@item, @number_window.number)
  321.       @gold_window.refresh
  322.       @sell_window.refresh
  323.       @status_window.refresh
  324.       @sell_window.active = true
  325.       @sell_window.visible = true
  326.       @status_window.visible = false
  327.     end
  328.   end
  329. end
  330. #==============================================================================
  331. # ■ Window_Shop_ActorStatus
  332. #------------------------------------------------------------------------------
  333. #  显示角色的状态窗口。
  334. #==============================================================================

  335. class Window_Shop_ActorStatus < Window_Base
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   # ● 初始化对像
  338.   #     actor : 角色
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   def initialize(actor, item = nil)
  341.     super(304, 112, 240, 304)
  342.     @item = item
  343.     @actor = actor
  344.     refresh
  345.   end
  346.   #--------------------------------------------------------------------------
  347.   # ● 刷新
  348.   #--------------------------------------------------------------------------
  349.   def refresh
  350.     self.contents.clear
  351.     draw_actor_face(@actor, 96, 4)
  352.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  353.     draw_actor_graphic(@actor, 32, 64)
  354.     if @item != nil
  355.       draw_actor_parameter_change(@actor, 4, 96)
  356.       number = $game_party.item_number(@item)
  357.       self.contents.font.color = system_color
  358.       self.contents.draw_text(4, 240, 200, WLH, Vocab::Possession)
  359.       self.contents.font.color = normal_color
  360.       self.contents.draw_text(4, 240, 200, WLH, number, 2)
  361.       if @item.is_a?(RPG::Item) && @item.scope > 6
  362.         draw_item_parameter_change(4, 96)
  363.         draw_actor_hp(@actor, 4, 96)
  364.         draw_actor_mp(@actor, 4, 120)
  365.       end
  366.     end
  367.   end
  368.   #--------------------------------------------------------------------------
  369.   # ● 绘制物品效果
  370.   #     x     : 绘制点 X 座标
  371.   #     y     : 绘制点 Y 座标
  372.   #--------------------------------------------------------------------------
  373.   def draw_item_parameter_change(x, y)
  374.     self.contents.draw_text(x, y + WLH * 2, 200, WLH, "hp mp 回复值/率", 2)
  375.    
  376.     self.contents.font.color = hp_gauge_color1
  377.     self.contents.draw_text(x - 10, y + WLH * 3, 104, WLH, sprintf("%d", @item.hp_recovery), 2)
  378.     self.contents.draw_text(x, y + WLH * 4, 104, WLH, sprintf("%d", @item.hp_recovery_rate)+"%", 2)
  379.    
  380.     self.contents.font.color = mp_gauge_color1
  381.     self.contents.draw_text(x - 10, y + WLH * 3, 200, WLH, sprintf("%d", @item.mp_recovery), 2)
  382.     self.contents.draw_text(x, y + WLH * 4, 200, WLH, sprintf("%d", @item.mp_recovery_rate)+"%", 2)
  383.   end
  384.   #--------------------------------------------------------------------------
  385.   # ● 绘制角色当前装备和能力值
  386.   #     actor : 角色
  387.   #     x     : 绘制点 X 座标
  388.   #     y     : 绘制点 Y 座标
  389.   #--------------------------------------------------------------------------
  390.   def draw_actor_parameter_change(actor, x, y)
  391.     return if @item.is_a?(RPG::Item)
  392.     enabled = actor.equippable?(@item)
  393.     if @item.is_a?(RPG::Weapon)
  394.       item1 = weaker_weapon(actor)
  395.     elsif actor.two_swords_style and @item.kind == 0
  396.       item1 = nil
  397.     else
  398.       if $imported["EquipExtension"] == true
  399.         index = actor.equip_type.index(@item.kind)
  400.         item1 = (index != nil ? actor.equips[1 + index] : nil)
  401.       else
  402.         item1 = actor.equips[1 + @item.kind]
  403.       end
  404.     end
  405.    
  406.     if enabled
  407.       atk1 = item1 == nil ? 0 : item1.atk
  408.       atk2 = @item == nil ? 0 : @item.atk
  409.       change = atk2 - atk1
  410.       shop_change(change)
  411.       if change > 0
  412.         draw_icon(FSL::SHOP::Shop_icon[0], x + 24, y)
  413.       elsif  change < 0
  414.         draw_icon(FSL::SHOP::Shop_icon[4], x + 24, y)
  415.       end
  416.       change = -change if change<=0
  417.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 56, WLH, sprintf("%d", change), 2)
  418.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 5, 56, WLH, sprintf("%d", atk2), 2)
  419.       
  420.       def1 = item1 == nil ? 0 : item1.def
  421.       def2 = @item == nil ? 0 : @item.def
  422.       change = def2 - def1
  423.       shop_change(change)
  424.       if change > 0
  425.         draw_icon(FSL::SHOP::Shop_icon[1], x + 72, y)
  426.       elsif  change < 0
  427.         draw_icon(FSL::SHOP::Shop_icon[5], x + 72, y)
  428.       end
  429.       change = -change if change<=0
  430.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 104, WLH, sprintf("%d", change), 2)
  431.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 5, 104, WLH, sprintf("%d", def2), 2)
  432.       
  433.       spi1 = item1 == nil ? 0 : item1.spi
  434.       spi2 = @item == nil ? 0 : @item.spi
  435.       change = spi2 - spi1
  436.       shop_change(change)
  437.       if change > 0
  438.         draw_icon(FSL::SHOP::Shop_icon[2], x + 120, y)
  439.       elsif  change < 0
  440.         draw_icon(FSL::SHOP::Shop_icon[6], x + 120, y)
  441.       end
  442.       change = -change if change<=0
  443.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 152, WLH, sprintf("%d", change), 2)
  444.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 5, 152, WLH, sprintf("%d", spi2), 2)
  445.       
  446.       agi1 = item1 == nil ? 0 : item1.agi
  447.       agi2 = @item == nil ? 0 : @item.agi
  448.       change = agi2 - agi1
  449.       shop_change(change)
  450.       if change > 0
  451.         draw_icon(FSL::SHOP::Shop_icon[3], x + 168, y)
  452.       elsif  change < 0
  453.         draw_icon(FSL::SHOP::Shop_icon[7], x + 168, y)
  454.       end
  455.       change = -change if change<=0
  456.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, 200, WLH, sprintf("%d", change), 2)
  457.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 5, 200, WLH, sprintf("%d", agi2), 2)
  458.       
  459.       
  460.       self.contents.font.color = normal_color
  461.       self.contents.draw_text(4, y + 48, 204, WLH, "当前装备")
  462.       self.contents.draw_text(4, y + 96, 204, WLH, "当前店中")
  463.       
  464.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 3, 56, WLH, sprintf("%d", atk1), 2)
  465.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 3, 104, WLH, sprintf("%d", def1), 2)
  466.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 3, 152, WLH, sprintf("%d", spi1), 2)
  467.       self.contents.draw_text(x, y + WLH * 3, 200, WLH, sprintf("%d", agi1), 2)
  468.       
  469.       if item1 != nil
  470.         self.contents.draw_text(120, y + 48, 208, WLH, item1.name)
  471.         draw_icon(item1.icon_index, 96, y + 48)
  472.       else
  473.         self.contents.draw_text(96, y + 48, 208, WLH, "无")
  474.       end
  475.     else
  476.       self.contents.font.color = normal_color
  477.       self.contents.draw_text(0, y + 24, 200, WLH, FSL::SHOP::Shop_help, 1)
  478.     end
  479.   end
  480.   #--------------------------------------------------------------------------
  481.   # ● 判断数值颜色
  482.   #     change : 数值
  483.   #--------------------------------------------------------------------------
  484.   def shop_change(change)
  485.     if change == 0
  486.       self.contents.font.color = normal_color
  487.     else
  488.       self.contents.font.color = change>0 ? power_up_color : power_down_color
  489.     end
  490.   end
  491.   #--------------------------------------------------------------------------
  492.   # ● 获取双刀派角色所装备的武器中较弱的武器
  493.   #     actor : 角色
  494.   #--------------------------------------------------------------------------
  495.   def weaker_weapon(actor)
  496.     if actor.two_swords_style
  497.       weapon1 = actor.weapons[0]
  498.       weapon2 = actor.weapons[1]
  499.       if weapon1 == nil or weapon2 == nil
  500.         return nil
  501.       elsif weapon1.atk < weapon2.atk
  502.         return weapon1
  503.       else
  504.         return weapon2
  505.       end
  506.     else
  507.       return actor.weapons[0]
  508.     end
  509.   end
  510.   #--------------------------------------------------------------------------
  511.   # ● 设置角色
  512.   #     actor : 角色
  513.   #--------------------------------------------------------------------------
  514.   def actor=(actor)
  515.     if @actor != actor
  516.       @actor = actor
  517.       refresh
  518.     end
  519.   end
  520.   #--------------------------------------------------------------------------
  521.   # ● 设置物品
  522.   #     item : 新物品
  523.   #--------------------------------------------------------------------------
  524.   def item=(item)
  525.     if @item != item
  526.       @item = item
  527.       refresh
  528.     end
  529.   end
  530. end
复制代码

点评

具体的出错原因是脚本哪。? 游戏中错误的反映是?我更新到主楼了 可以么?  发表于 2010-8-28 15:12

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2010-8-28 16:36:29 | 只看该作者
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这个范例……为什么我按Q和W结果只是物品菜单的翻页,而没办法切换人物呢?

   

点评

现在改成左右切换人物了 因为QW是物品翻页 操作手感不好  发表于 2010-8-28 21:20
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发表于 2010-8-28 16:41:08 | 只看该作者
回复 企鹅达达 的帖子


    有需求就有改动 ^_^
所以就看楼主了(现在在写一个菜单脚本的说。)

点评

也就是说 大陆版的VX如果没有破限脚本会在购买时出错? 下载 — 教程 — 脚本 — 常见问题 的那个下载是大陆版的么。。 我要回归大陆怀抱。。  发表于 2010-8-28 21:38
找到了 我看看。。  发表于 2010-8-28 21:27
修改了@item.limt_num的话破限脚本用了也无法购买100+物品了。。 您具体修改的是哪个部分?买入处理?  发表于 2010-8-28 21:23
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 楼主| 发表于 2010-8-28 21:36:39 | 只看该作者
本帖最后由 wangswz 于 2010-8-28 22:46 编辑

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 楼主| 发表于 2010-8-28 21:46:00 | 只看该作者
本帖最后由 wangswz 于 2010-8-28 22:46 编辑

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发表于 2010-8-28 22:16:35 | 只看该作者
右边看不懂。。。

点评

就是右边那个显示属性的,下了范例就懂了。。。  发表于 2010-8-28 22:36
啥?  发表于 2010-8-28 22:19
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发表于 2010-8-29 07:20:55 | 只看该作者
回复 wangswz 的帖子

大陆版的上线时99个,这和大陆的文化有关系吧~~~
   
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发表于 2010-8-29 10:02:11 | 只看该作者
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