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7楼
楼主 |
发表于 2010-10-2 09:05:44
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只看该作者
- DEFEAT_SWITCH_IDS = {
- 7=>57, # 大怪鸟 - Fim do tutorial.
- 18=>116, # 大魔王之子
- 26=>106, # 红袍吸血鬼 - Abrir porta
- 27=>114, # 四翼天使 - Fim da demo
- 31=>131, # 小魔王 - Defeat
- 35=>135, # 泥鳅龙 - Defeat
- 39=>139, # 小魔王之妻 - Defeat
- 42=>144, # 神话记载的阿尔西斯 - Defeat
- 40=>205, # 大魔王之妻
- 45=>202, # 大魔王-左
- 46=>203, # 大魔王-右
- 48=>241, # 烂泥老大
- 53=>253, # 喷火龙 头 A
- 54=>254, # 喷火龙 头 B
- 55=>255 # 喷火龙 头 C
- 57=>302
- }
- #-------------------------------------------------------------------------------
- #-传感器-
- # A=>B
- # A=敌人ID
- # B=传感器范围
- # 传感器示意图:(45°角立四边形)
- # A=★(敌人)
- # B=4
- # 1=角色位置
- # ★ 4
- # 434
- # 43234
- # 4321234
- # 43234
- # 434
- # 4
- # ★进入以上范围时,敌人将被激活(敌人指令的第三页激活)
- # B值越大,敌人感应的范围越大
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 设定敌人传感器的变量ID(没独立设定传感器的敌人)
- #-------------------------------------------------------------------------------
- DEFAULT_ENEMY_SENSOR_VARIABLE_ID = 10
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 单独设定敌人传感器
- #-------------------------------------------------------------------------------
- ENEMY_SENSOR = {
- 7=> 25, # 大怪鸟
- 15=>7 , # 蛇女
- 16=>30, # 骑士
- 22=>25, # 千年幽灵
- 23=>25, # 普通的幽灵
- 26=>25, # 红袍吸血鬼
- 27=>25, # 四翼天使
- 29=>20, # 大蛇丸
- 31=>25, # 小魔王
- 35=>25, # 泥鳅龙
- 36=>25, # 丧尸
- 39=>30, # 小魔王之妻
- 40=>25, # 大魔王之妻
- 42=>25, # 神话记载的阿尔西斯
- 43=>6, # 冰之蓝蝎子
- 44=>20, # 超级大怪鸟
- 45=>20, # 大魔王-左
- 46=>20, # 大魔王-右
- 47=>30, # 敌人的陷阱 X
- 52=>25, # 喷火龙 身体
- 53=>25, # 喷火龙 头 A
- 54=>25, # 喷火龙 头 B
- 55=>25 # 喷火龙 头 C
- 57=>12
- }
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 陷阱,它是无敌的。
- #-------------------------------------------------------------------------------
- ENEMY_OBJECT = [
- 1, # 陷阱
- 19, # 魔手
- 36, # 眼
- 47, # 敌人的陷阱 X
- 52 # 喷火龙 身体
- ]
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 可以攻击,敌人不会攻击,例如 箱子等。
- #-------------------------------------------------------------------------------
- ITEM_ENEMY = [
- 20, # 箱子
- 21, # 魔法箱子
- 24, # 罕见箱子
- 32, # 触角
- 49, # 普通箱子(物品 炸弹)
- 50 # 普通箱子(物品 箭)
- ]
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # HP底下的百分比设定,是很多判断参数……详细不明
- # 影响一些敌人指令对主角的效果?
- #-------------------------------------------------------------------------------
- LOWHP = 30
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 设定敌人死亡时播放的动画。
- #
- # DEF_ANI = {A=>B, A=>B, A=>B...}
- # A = 敌人ID
- # B = 动画ID
- #
- #-------------------------------------------------------------------------------
- DEF_ANI = {
- 3=>184, # 普通的蘑菇
- 4=>182, # 普通的红蝎子
- 5=>181, # 女魔法师
- 7=>100, # 大怪鸟
- 11=>183, # 蓝翼人
- 12=>184, # 厉害的蘑菇
- 13=>182, # 厉害的蝎子
- 15=>181, # 蛇女
- 16=>100, # 骑士
- 17=>181, # 蓝袍吸血鬼
- 18=>100, # 大魔王之子
- 20=>169, # 普通箱子 (Item Enemy)
- 21=>170, # 魔法箱子 (Item Enemy)
- 22=>184, # 千年幽灵
- 24=>182, # 罕见箱子 (Item Enemy)
- 26=>181, # 红袍吸血鬼
- 27=>100, # 四翼天使
- 34=>181, # 精灵
- 37=>183, # 厉害的女魔法师
- 44=>100, # 超级大怪鸟
- 49=>169, # 普通箱子(物品 炸弹)
- 50=>169 # 普通箱子(物品 箭)
- 57=>100
- }
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 敌人死亡图形A:垂直拉伸缩放
- #-------------------------------------------------------------------------------
- COLLAPSE_ZOOM_A = [
- 11, # 蓝翼人
- 14, # 大蝙蝠
- 17, # 蓝袍吸血鬼
- 27, # 四翼天使
- 33, # 火狗
- 43, # 冰之蓝蝎子
- 51 # 未成年蝙蝠
- ]
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 敌人死亡图形B:水平拉伸缩放
- #-------------------------------------------------------------------------------
- COLLAPSE_ZOOM_B = [
- 2, # 普通的烂泥
- 8, # 青色烂泥
- 9, # 红色烂泥
- 10, # 怕魔法的烂泥王
- 32, # 小魔王之子
- 48 # 烂泥老大
- ]
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 敌人死亡图形C:扩大
- #-------------------------------------------------------------------------------
- COLLAPSE_ZOOM_C = [
- 22, # 千年幽灵
- 30, # 小蝙蝠
- 34, # 精灵
- 38 # 百年幽灵
- ]
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 敌人死亡图形D:渐变透明
- #-------------------------------------------------------------------------------
- COLLAPSE_ZOOM_D = [
- 20, # 普通箱子
- 21, # 魔法箱子
- 28, # 普通的蜥蜴
- 41 # 红色烂泥的同学
- ]
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 敌人死亡图形E:水平拉伸缩放后垂直拉伸缩放
- #-------------------------------------------------------------------------------
- COLLAPSE_ZOOM_E = [
- 8,
- 18, # 大魔王之子
- 25, # 树人
- 29, # 大蛇丸
- 31, # 小魔王
- 35, # 泥鳅龙
- 39, # 小魔王之妻
- 40, # 大魔王之妻
- 44, # 超级大怪鸟
- 45, # 大魔王-左
- 46, # 大魔王-右
- 52, # 喷火龙 身体
- 53, # 喷火龙 头 A
- 54, # 喷火龙 头 B
- 55 # 喷火龙 头 C
- ]
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 敌人死亡显示图形与动画是否有跳跃感
- #-------------------------------------------------------------------------------
- COLLAPSE_JUMP = true
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 设定敌人可以“防御成功”的方向。
- #
- # A=>[B]
- #
- # A = 敌人ID
- # B = 可防御方向
- #
- #(2 = 前)
- #(4 = 左.)
- #(6 = 右)
- #(8 = 后)
- #-------------------------------------------------------------------------------
- SHILED_DIRECTIONS = {
- 1=>[2,4,6,8], # Trap Enemy
- 13=>[2,4,6,8], # 厉害的蝎子
- 16=>[2,4,6,8], # 骑士
- 18=>[2,4,6,8], # 大魔王之子
- 19=>[2,4,6,8], # 传说中的大魔王
- 28=>[2], # 普通的蜥蜴
- 42=>[2,4,6,8], # 神话记载的阿尔西斯
- 43=>[2], # 冰之蓝蝎子
- 40=>[2,4,6,8], # 大魔王之妻
- 47=>[2,4,6,8], # 敌人的陷阱 X
- #45=>[2,4,6,8], # 大魔王-左
- #46=>[2,4,6,8] # 大魔王-右
- 52=>[2,4,6,8] # 喷火龙 身体
- }
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 设定对敌人无效的技能
- #
- # A=>[B,B,B,B,B,B...]
- #
- # A = 敌人ID
- # B = 技能ID
- #-------------------------------------------------------------------------------
- SHILED_ACTIONS = {
- 4=>[1,9,12,15,16,19,29,34,38,40,41,48,51,54,55,59,74],# 普通的红蝎子
- 7=>[19,24,29,34,38,40,41,48,51,54,55,59,74],# 大怪鸟
- 9=>[24,30,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78],# 红色烂泥
- 10=>[30,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 怕魔法的烂泥王
- 15=>[24,30,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 蛇女
- 16=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,50,53,56,77,43,11], # 骑士
- 17=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,11], # 蓝袍吸血鬼
- 18=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 大魔王之子
- 19=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43], # 传说中的大魔王
- 20=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 普通箱子 (Item Enemy)
- 21=>[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,24,45,46,59,
- 29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,60,61,62,
- 63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 魔法箱子 (Item Enemy)
- 22=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 千年幽灵
- 23=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 普通的幽灵
- 24=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 罕见箱子 (Item Enemy)
- 25=>[24,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 树人
- 26=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,11], # 红袍吸血鬼
- 27=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11,44], # 四翼天使
- 29=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43], # 大蛇丸
- 31=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43], # 小魔王
- 35=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43], # 泥鳅龙
- 38=>[24,30,45,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 百年幽灵
- 39=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 小魔王之妻
- 40=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 大魔王之妻
- 42=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,11], # 神话记载的阿尔西斯
- 43=>[24,30,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 冰之蓝蝎子
- 44=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 超级大怪鸟
- 45=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 大魔王-左
- 46=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 大魔王-右
- 49=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 普通箱子 (物品 炸弹)
- 50=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78], # 普通箱子 (物品 箭)
- 52=>[24,30,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 喷火龙 身体
- 53=>[129,24,30,44,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 喷火龙 头 A
- 54=>[129,24,30,44,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11], # 喷火龙 头 B
- 55=>[129,24,30,44,45,46,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,76,78,43,11] # 喷火龙 头 C
- 7=>[19,24,29,34,40,41,48,51],
- }
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 设定无视角色使用盾牌的敌人ID
- #-------------------------------------------------------------------------------
- IGNORE_HERO_SHIELD = [
- 16, # 骑士
- 39, # 小魔王之妻
- 45, # 大魔王-左
- 46 # 大魔王-右
- ]
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 设定特殊(反击)情况时激活的技能ID(反击 COUNTER=反击)
- # A=>B
- # A:敌人ID
- # B:反击技能ID数组
- #-------------------------------------------------------------------------------
- COUNTER_ACTION = {
- 13=>[48], # 厉害的蝎子
- 16=>[104], # 骑士
- 31=>[50,53,56], # 小魔王
- 42=>[80] # 神话记载的阿尔西斯
- }
- # 设定反击文本
- COUNTER_TEXT = "反击"
- #设定不激活‘反击’技能ID。该项生效包括 COUNTER_ACTION 与 COUNTER_SAME_ACTION
- #如:使用1号技能,不激活敌人反击
- NO_COUNTER_ACTION_SKILL = [
- ]
- # 反击使用相同行动的敌人ID
- # COUNTER_ACTION 优先级 大于该项
- COUNTER_SAME_ACTION = [
- ]
- #设定不能作为‘反击’技能的ID。该项是 COUNTER_SAME_ACTION 的修正数组
- NO_COUNTER_SAME_ACTION_SKILL = [
- 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,
- 21,22,23,24,25,26,27,28,
- 29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,
- 44,45,46,47
- ]
- #-------------------------------------------------------------------------------
- #设定敌人死亡时激活的技能ID(自爆,最后一击)
- #-------------------------------------------------------------------------------
- ENEMY_FINAL_ATTACK = {
- 13=> [110], # 厉害的蝎子
- 15=> [106], # 蛇女
- 16=> [112], # 骑士
- 17=> [101], # 蓝袍吸血鬼
- 38=> [125], # 百年幽灵
- 41=> [123] # 红色烂泥的同学
- }
- #设定‘最后一击’文本
- FINAL_ATTACK_TEXT = "临终一击"
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # 被攻击后不出现 瘫痪 的敌人ID
- #-------------------------------------------------------------------------------
- KNOCK_BACK_DISABLES = [
- 4, # 普通的红蝎子
- 6, # 恶魔宝箱
- 7, # 大怪鸟
- 10, # 怕魔法的烂泥王
- 13, # 厉害的蝎子
- 14, # 大蝙蝠
- 16, # 骑士
- 17, # 蓝袍吸血鬼
- 18, # 大魔王之子
- 19, # 传说中的大魔王
- 20, # 普通箱子 (Item Enemy)
- 21, # 魔法箱子 (Item Enemy)
- 22, # 千年幽灵
- 24, # 罕见箱子 (Item Enemy)
- 25, # 树人
- 26, # 红袍吸血鬼
- 27, # 四翼天使
- 29, # 大蛇丸
- 30, # 小蝙蝠
- 31, # 小魔王
- 32, # 小魔王之子
- 35, # 泥鳅龙
- 39, # 小魔王之妻
- 40, # 大魔王之妻
- 41, # 红色烂泥的同学
- 42, # 神话记载的阿尔西斯
- 43, # 冰之蓝蝎子
- 44, # 超级大怪鸟
- 45, # 大魔王-左
- 46, # 大魔王-右
- 49, # 普通箱子 (物品 炸弹)
- 50, # 普通箱子 (物品 箭)
- 51, # 未成年蝙蝠
- 52, # 喷火龙 身体
- 53, # 喷火龙 头 A
- 54, # 喷火龙 头 B
- 55 , # 喷火龙 头 C
- 57
复制代码 复制了一小段下来,57是我做的敌人 |
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